Tiny Tina’s Wonderlands Review: „Unterhaltsame und absurde Mischung aus Fantasy und Shooter“

Tiny Tina’s Wonderlands Review: „Unterhaltsame und absurde Mischung aus Fantasy und Shooter“

Um sich vollständig darauf einzulassen, wie es ist, Tiny Tina’s Wonderlands zu spielen, müssen Sie verstehen, dass es sich um die Art von Spiel handelt, bei der Sie ein magisches Sturmgewehr verwenden, um Figuren aus einem zweibeinigen Hai zu schießen, während Will Arnett und Andy Samberg sind Trottel. An einer Stelle erklärt Team Wonderlands, zu dem auch Ashly „Aloy“ Burch als Tina und die Komikerin Wanda Sykes als Roboter namens Frette – „Kill the Ocean“ – gehören, warum Haie laufen. Ich habe laut gelacht, vor allem, weil es eine so wunderbare Besetzung ist, die mühelos eine völlig absurde Prämisse durchzieht, nämlich dass dies ein Spiel mit Dungeons und Drachen ist, das in Borderlands gespielt werden muss …

schnelle Fakten

Wunder der kleinen Tina

(Bildnachweis: Getriebe)

Erscheinungsdatum: 25. März 2022
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Entwickelt von: Borderlands
Herausgeber: 2K Games

Von dem Moment an, in dem Tina Sie zu Glade of Helpful Tutorials bringt, ist dies ein Spiel, von dem Sie wissen, dass es ein Spiel ist, das in einem Spiel gespielt wird, das Sie auch als Spiel kennen. Einer der DnD-Charaktere identifiziert sich sogar als DnD-Charakter. Manchmal verlassen Sie die Veranstaltung, um zu sehen, dass es sich um eine Tischplatte handelt, an der Tina und ihre Freunde herumspielen, während sie über ihr „wirkliches Leben“ diskutieren. Wenn die Bosse erscheinen, wird zuerst ein Charakterstück auf den Tisch geschlagen, um sie zu präsentieren. Es ist nur ein riesiges Meta-Sandwich, bei dem das Meta das Brot und die Füllung ist. Und irgendwie ist der Salat auch tot. Metalle.

Wunder der kleinen Tina

(Bildnachweis: Getriebe)

Die Darsteller streiten während des Spiels über Regeln, Schauplätze und Schauplätze, was dazu führt, dass sich die Welt um dich herum verschiebt und verändert. Irgendwann führt ein Streit darüber, wie der Wald Feuchtigkeit braucht, dazu, dass die Bäume verschwinden und durch riesige Pilze ersetzt werden. Diese Momente, in denen die Darsteller am Himmel über dir darüber streiten, was du tust, und alles sich ändert, um ihnen entgegenzukommen, sind der Höhepunkt des gesamten Spiels. Selbst wenn es nur ein einfacher Kommentar oder ein Gespräch ist, das die Handlung, Handlung oder Charaktere trennt, ist es der urkomische, rasante Dialog, der alles zum Leben erweckt. Allerdings mischt sich auch eine seltsam traurige Note ein, da schnell klar wird, dass Tiny Tina im Grunde genommen einsam ist und das Spiel betreibt, um Freunde zu finden. Viele der Argumente resultieren aus der Tatsache, dass sie verzweifelt ist, dass andere das Spiel genug mögen, um in der Nähe zu bleiben, damit sie nicht allein ist. Es ist eine seltsam trostlose Wendung, die wohl die gesamte Hummel ausbalanciert.

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Wunder der kleinen Tina

(Bildnachweis: Getriebe)

Ich hätte hier fast ein lineares Spiel lieber als das Open-World-Erlebnis, nur weil die strukturierten Comedy-Momente so gut sind. Wie die Originalserie Borderlands ist dies ein Free-Roaming-Shooter-Spiel, wenn auch hier mit einer Wendung: Alle verschiedenen Bereiche sind über die Overworld zugänglich, eine Art spielbare Version einer Tischplatte, komplett mit Stecknadeln, Flaschenverschlüssen und Soda Dosen und anderen Müll. Es gibt eine ganze Sache, bei der Tina sich vorstellen muss, dass ein vernachlässigter Käsekuchen eigentlich eine magische Barriere ist, kein vergessener Snack. Sie laufen auf dieser mit Müll gefüllten Karte als große Version Ihres eigentlichen Spielercharakters herum und suchen und betreten verschiedene Bereiche, um das Haupt-Shooter-Spiel zu spielen. Das bedeutet, je nachdem, wie Sie die Dinge angehen und wohin Sie gehen, können Sie die Schauspieler manchmal zurücklassen und sich Episoden des wiederkehrenden Dialogs Ihrer Figur anhören. (An dieser Stelle hörte ich sehr oft zwei Zeilen.)

Schieß weiter

Mehr Struktur könnte auch ein größeres Gefühl von Abwechslung oder Überraschung geschaffen haben. Die grundlegende Episode des Spiels besteht darin, den Dingen zu 100% ins Gesicht zu schießen, bis die Zahlen aufhören zu fließen. Das ist nicht wirklich eine schlechte Sache, aber trotz oder gerade wegen Aktivitäten wie Dungeons und Banditencamps sollten Sie keinen wirklichen Unterschied erwarten. In der Geschichte geht es im Allgemeinen darum, ein Gebiet zu betreten und alles zu erschießen, Nebenquests beinhalten das Betreten eines Gebiets und alles erschießen, kleine Dungeonbereiche und Plünderungen … Sie verstehen schon. Es macht großen Spaß – es macht immer Spaß, die Waffen und Kräfte zu entfesseln (mehr dazu gleich) – aber wenn Sie irgendwelche Vorbehalte gegen 20-40+ Stunden eines Single-Tone-Songs mit einer leichten Veränderung der Textur haben, denken Sie daran diese Warnung die Pflicht.

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Wunder der kleinen Tina

(Bildnachweis: Getriebe)

Das Schießen sieht jedoch gut aus, und der halbe Spaß kommt davon, verschiedene Waffen zu finden und auszuprobieren; Beruhigen Sie sich mit einem Favoriten, von dem Sie denken, dass er unersetzlich ist, nur um ihn wegzuwerfen, ohne nachzudenken, sobald Sie einen neuen Favoriten finden. Ich hatte im Laufe meiner Spielerkarriere eine Reihe entzückender Kinderpistolen. Dinge wie eine Armbrust, die Gruppen von Sprengbolzen abfeuerte, die nur explodierten, wenn das Magazin geleert wurde, oder eine Art Vampirgewehr, das den Schaden, den ich der Gesundheit zufügte, in meine Genesung umwandelte.

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