Technikexperten erklären, warum Ihr Computer möglicherweise Probleme mit Baldur’s Gate 3 Akt 3 hat
Technologieexperten in Digitale Gießerei Werfen Sie einen Blick auf Kapitel 3 von Baldur’s Gate 3 und versuchen Sie zu erklären, warum Computer so schwierig zu handhaben sind.
Larians weitläufiges Abenteuer im Dungeons & Dragons-Stil ist ein packendes Rollenspiel, vollgepackt mit Details, NPCs und Gebieten, die es zu erkunden gilt. Während sich das Spiel seinem dritten Wochenende nähert, erreichen immer mehr Spieler Kapitel 3, wobei einige von einer Zunahme von Fehlern und Leistungsproblemen berichten.
Die leichten Spoiler für Baldur’s Gate 3 folgen auf Akt 3.
aber warum? Laut Alex Battaglia von Digital Foundry geht es um Baldur’s Gate, den Schauplatz von Akt 3. Diese große Stadt ist voller NPCs, was die CPU „erheblich“ belastet. Dies verschlimmert auch andere Probleme.
Das sagte Battaglia in einer Analyse, die in veröffentlicht wurde Eurogamer Und Youtube. In einer bestimmten statischen Szene bemerkte ich eine Bildrate von 90 Bildern pro Sekunde auf dem Core i9 12900K, aber allein das Bewegen der Figur in kleinen Kreisen führte zu einer Leistungssteigerung von 20 Prozent, obwohl das Rendering und die Anzahl der Objekte auf dem Bildschirm im Grunde gleich sind. Der Rahmen Die Rate ist niedriger, aber damit zusammenhängend sind auch die Frametimes kürzer.“ Auch die Kameraübergänge zu den Szenen in Akt 3 sind aufgrund der hohen CPU-Auslastung schwierig.
Aber Battaglia sagte, das größte Problem sei das Stottern, das entsteht, wenn die Frame-Rendering-Zeiten zu stark ansteigen. Die Erdbeben am Baldur’s Gate verschlimmerten die Situation und verursachten „erhebliche Spitzen im Zeitrahmen“. Fügen Sie der Mischung im Kampf Fantasiezauber, Mehrfachbeschwörungen und visuelle Effekte hinzu (RIP-Zauberer), und Sie haben ein Rezept für eine Leistungskatastrophe.
Leider scheint es nicht viel zu geben, was ein Spieler dagegen tun kann. „Bei den absolut niedrigsten Einstellungen kann man sehen, dass die durchschnittliche Leistung nur um 14 Prozent steigt“, erklärt Battaglia. „Die Frametimes sind etwas weniger unregelmäßig, aber all diese Pannen führen immer noch zu erheblichen Frametime-Spitzen, und jetzt verliert man durch einen Rückgang der Detailgenauigkeit viel von der visuellen Coolness. Kann Vulkan hier helfen? Nicht wirklich, ich.“ hat tolle sieben Prozent erzielt – DX11 bleibt der beste Weg nach vorn.“
Die Digital Foundry fordert Larian auf, mehr Arbeit zu leisten, um die Leistung insgesamt und insbesondere in Kapitel 3 zu verbessern. Da für den ersten Patch für Baldur’s Gate 3 über 1.000 Korrekturen und Optimierungen anstehen, stehen möglicherweise Leistungsverbesserungen an.
In der Welt von Baldur’s Gate 3 ist einiges los. Da Laufende gesellschaftliche Debatte über Save ScamsUnd Eine Gruppe von Spielern ist davon überzeugt, dass sie das Schattenherz „reparieren“ können. Und vergessen wir nicht „Eulenbär vom obersten Seil“ aus Baldur’s Gate 3, der so viel Schaden verursacht, dass er fast alles ausschaltet.
Finden Sie in unserem kürzlich aktualisierten IGN heraus, was wir von dem Spiel halten Die Überarbeitung von Baldur’s Gate 3 ist in Arbeit. Oh und Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich in Baldur’s Gate 3 ausruhen.
Weitere Informationen finden Sie in unserer Anleitung Anleitung zum Aufbau eines Charakters in Baldur’s Gate 3 Zusätzlich zu unserem Leitfaden zu Baldur’s Gate 3 Rennen.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].
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