NVIDIA stellt ACE-Spielfiguren (Avatar Cloud Engine) vor, die auf generativer KI-Technologie basieren
NVIDIA ACE for Gaming erweckt virtuelle Charaktere mit generativer KI zum Leben
Custom Model Foundry erstellt KI-Modelle, die in der Cloud und auf dem PC laufen
– ComputexNVIDIA gab heute bekannt NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) For Games, ein maßgeschneiderter Gießereidienst für KI-Modelle, der das Spielen verändert, indem er durch KI-gestützte Interaktionen in natürlicher Sprache Intelligenz zu nicht spielbaren Charakteren (NPCs) bringt.
Middleware-, Tool- und Spieleentwickler können ACE für Spiele verwenden, um benutzerdefinierte Sprach-, Konversations- und KI-Animationsmodelle zu erstellen und diese in ihrer Software und ihren Spielen bereitzustellen.
„Generative KI hat das Potenzial, die Interaktion von Spielern mit Spielcharakteren zu revolutionieren und das Eintauchen in Spiele dramatisch zu steigern“, sagte John Spitzer, Vizepräsident für Entwickler und Leistungstechnologie bei NVIDIA. „Auf Grundlage unserer KI-Expertise und jahrzehntelanger Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern treibt NVIDIA den Einsatz generativer KI in Spielen voran.“
[NVIDIA GeForce] NVIDIA ACE Gaming erweckt virtuelle Charaktere mit generativer KI zum Leben (2.744 Aufrufe)
Wegweisende generative KI in Spielen
Bezogen auf NVIDIA Omniverse™ bringt ACE KI-gestützte Basismodelle für Sprache, Konversation und Charakteranimationen ins Gaming, darunter:
- Nvidia Nemo™ – zum Erstellen, Anpassen und Bereitstellen von Sprachmodellen mithilfe proprietärer Daten. Große Sprachmodelle können mit historischen und persönlichen Hintergründen angepasst und vor kontraproduktiven oder unsicheren Gesprächen geschützt werden NeMo-Leitplanken.
- Nvidia Riva – Automatische Spracherkennung und Text-to-Speech, um Live-Sprachgespräche zu ermöglichen.
- NVIDIA Omniverse Audio2Face™ – um sofort ausdrucksstarke Gesichtsanimationen für Ihren Spielcharakter zu erstellen, die zu jeder Sprachspur passen. Audio2Face verfügt über Omniverse-Anschlüsse für Unreal Engine 5, sodass Entwickler Gesichtsanimationen direkt zu MetaHuman-Charakteren hinzufügen können.
Entwickler können die NVIDIA ACE-Gaming-Lösung vollständig integrieren oder nur die Komponenten verwenden, die sie benötigen.
Kairos bietet einen kleinen Einblick in die Zukunft des Gamings
NVIDIA kooperierte mit confyUnd Der Beginn von NVIDIA Startup, um zu zeigen, wie Entwickler bald NVIDIA ACE für Spiele zum Erstellen von NPCs verwenden können. Convai, das sich auf die Entwicklung modernster Konversations-KI für virtuelle Spielwelten konzentriert, hat ACE-Module in seine umfassende Echtzeitplattform integriert.
In der Demo heißt es KairosUnd Die Spieler interagieren mit Jin, dem Lieferanten des Ramen-Ladens. Obwohl Jin ein NPC ist, reagiert er realistisch und im Einklang mit der Hintergrundgeschichte der Erzählung auf Anfragen in natürlicher Sprache – alles mit Hilfe generativer KI. Sehen Sie sich die Demo an, die in Unreal Engine 5 mit den neuesten Raytracing-Funktionen gerendert wird NVIDIA DLSS.
„Durch den Einsatz von NVIDIA ACE für Spiele können Convai-Tools die erforderliche Latenz und Qualität erreichen, um KI-NPCs auf kostengünstige Weise nahezu jedem Entwickler zur Verfügung zu stellen“, sagte Purnendu Mukherjee, Gründer und CEO von Convai.
Stellen Sie NVIDIA ACE-Spielmodelle vor Ort oder in der Cloud bereit
Die neuronalen Netze, die NVIDIA ACE ermöglichen, sind für Spiele mit unterschiedlichen Kapazitäten und unterschiedlichen Kompromissen bei Größe, Leistung und Qualität optimiert. Der Game Foundry-Service von ACE wird Entwicklern dabei helfen, ihre Spielmodelle zu verfeinern und sie dann überall zu veröffentlichen NVIDIA DGX™ CloudGeForce RTX™ oder lokale Computer für Echtzeit-Inferenz.
Modelle sind auf Reaktionszeit optimiert – eine wichtige Voraussetzung für immersive und reaktionsfähige Interaktionen in Spielen.
Generative künstliche Intelligenz Zu Verwandeln Sie Ihr Spielerlebnis
Spieleentwickler und Startups nutzen bereits die generativen KI-Technologien von NVIDIA für ihre Arbeitsabläufe.
- GSC Game World, einer der führenden Spieleentwickler Europas, setzt Audio2Face für sein kommendes Spiel ein. Stalker 2: Das Herz von Tschernobyl.
- Fallen Leaf, ein unabhängiger Spieleentwickler, verwendet Audio2Face für seine Gesichtsanimationen Fort Solísein Third-Person-Science-Fiction-Thriller, der auf dem Planeten Mars spielt.
- KarismaUnd Ein Unternehmen, das virtuelle Charaktere durch künstliche Intelligenz ermöglicht, nutzt Audio2Face, um Animationen in seiner Konversations-Engine auszuführen.
„Ende der Pressemitteilung“
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