Nicht die einfachste, aber mehr wird das Spiel beenden
Wir sind weniger als einen Monat davon entfernt Freisetzung Eldenring. Einige planen bereits, das Geschäft zu verlassen, um es zu führen. Andere planen, das Internet zu verlassen, um eine weitere Runde davon zu vermeiden Schwieriges Sprachspiel. Regisseur Hidetaka Miyazaki brachte das Thema in einem neuen Interview zur Sprache und sagte, dass er sich das zwar nicht vorgenommen habe Eldenring So einfach, wie manche hoffen mögen, er glaubt, dass mehr Leute es beenden werden als frühere FromSoftware-Spiele.
Er wurde nach der Schwierigkeit und Zugänglichkeit des Spiels gefragt Auf PlayStation-BlogMiyazaki versuchte, die Dinge richtig zu stellen, was Böse Geister Spiele geht es wirklich darum Bevor Sie in die Warum-Hoffnung eintauchen Eldenring Er wird die Spieler nicht mehr so ermüden wie in seinen vorherigen Spielen.
„Ich habe das Gefühl, dass unser Stil in diesen Spielen nicht nur EldenringEs soll den Spieler ermutigen, Widrigkeiten zu überwinden.“ „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder ihnen die Dinge schwer zu machen, wir wollen, dass die Spieler ihren Verstand einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was vor sich geht, und aus ihren Fehlern lernen. ”
Der Spielleiter fuhr fort:
Wir möchten nicht, dass die Spieler das Gefühl haben, dass das Spiel unfair bestraft wird, aber es besteht die Möglichkeit, einen harten Kampf zu gewinnen und Fortschritte zu machen. Wir verstehen das SeelenDie Spiele weisen regelmäßig unmögliche Schwierigkeitsgrade mit hohen Eintrittsbarrieren auf. Aber wir versuchen, die Spiele so zu gestalten, dass der Kreislauf der wiederholten Versuche, diese Herausforderungen zu meistern, an sich schon Spaß macht. So hoffen wir es mit Eldenring Und die neuen Optionen, die es bietet, werden in dieser Hinsicht erfolgreich sein.
Diese neuen Optionen, wie ich in angedeutet habe In früheren InterviewsFügen Sie mehr Möglichkeiten hinzu, herumzuschleichen und Feinde und Bosse zu überholen, sowie einen anderen Teil der offenen Welt zu erkunden, nachdem Sie irgendwo hingefallen sind. Miyazaki wiederholte auch, dass Multiplayer-Beschwörungen dieses Mal mehr verfügbar sein werden, was den Spielern mehr Möglichkeiten gibt, Backups anzufordern, um ihnen in besonders schwierigen Momenten zu helfen.
„in einem Eldenring„Wir haben nicht absichtlich versucht, den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern, aber ich denke, dieses Mal werden mehr Spieler es beenden“, sagte Miyazaki.
An anderer Stelle im Interview fuhr er fort:
Insgesamt möchte ich, dass sich neue Spieler weniger gestresst fühlen und das Spiel in ihrem eigenen Tempo bewältigen können. Ich möchte keinen bestimmten Spielstil oder Pfad aufzwingen, weil ich möchte, dass sie dieses Gefühl der Freiheit erleben. Und mir ist klar, dass wir zwar Spiele mit einem hohen Maß an Herausforderung anbieten, sie aber so gestalten, dass Sie sich gut fühlen, wenn Sie sie schlagen. Aber ich möchte nicht, dass neue Spieler wegen dieser Schwierigkeit zu sehr ängstlich oder nervös werden.
Spieler diskutieren, ob Seelen Spiele müssen Schwierigkeitseinstellungen haben jahrelangUnd während die Spieleindustrie im Allgemeinen beginnt, Spiele zugänglicher zu machen Auf alle möglichen ArtenVonSoftware zurückgeblieben. Auch wenn noch nicht klar ist, wie viele Zugänglichkeits- und Anpassungsoptionen Elden Rings bietet, scheint es, dass die Open-World-Natur des Spiels selbst einen großen Beitrag dazu leisten kann, verschiedene Arten von Spielern zu treffen, wo immer sie sich befinden, auch wenn sie es sind noch manchmal Wege finden Um sie massenhaft zu töten.
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