Naughty Dog bricht die Entwicklung von The Last of Us Online ab
Ach, Das Neueste von uns online Er wird nie das Licht der Welt erblicken. Er hat einen ungezogenen Hund Bekannt geben Es habe „die sehr schwierige Entscheidung getroffen, seine Entwicklung zu stoppen“. Er erklärt, dass das Online-Team eine klare Vision für das Projekt hatte und das Gameplay tatsächlich verbessert hat. Allerdings wurde schnell klar, als das Unternehmen das Spiel in die Serienreife brachte, dass es mehr abbekommen würde, als es kauen konnte. Wenn es ein Online-Spiel veröffentlicht, muss es alle seine Ressourcen für die Unterstützung zukünftiger Post-Launch-Inhalte einsetzen. Das bedeutet, ein Studio zu werden, das ausschließlich Live-Spieledienste anbietet – ein Studio, das nicht in der Lage ist, mehr Einzelspieler-Erzählspiele wie die ursprünglichen The Last of Us-Titel zu veröffentlichen.
Das Studio gab uns 2022 einen ersten Einblick in die Konzeptzeichnungen für das Projekt, hat seitdem aber nur sehr wenige Updates angeboten. Nach der PlayStation Expo im Mai gab sie zu, dass sie wusste, dass Fans der Serie sich darauf freuten, mehr über das Spiel zu erfahren, erkannte jedoch, dass die Arbeit daran mehr Zeit benötige, und konnte noch keine Details mitteilen. Bloomberg Kurz darauf wurde berichtet, dass das Studio die an dem Projekt arbeitenden Entwickler bereits anderen Teams zugewiesen hatte und die Machbarkeit noch einmal prüfte. Naughty Dog hat sich eindeutig für seinen Weg entschieden, und das führt nicht dazu, dass ein Online-Titel veröffentlicht wird. Der Entwickler sagt, es sei „mehr als ein ehrgeiziges, völlig neues Einzelspieler-Spiel“ in Arbeit und er werde verraten, was als nächstes kommt, wenn es fertig ist.
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