Nachdem Valve Portal 64 abgelehnt hat, entwickelt der Entwickler ein neues Nintendo 64-Spiel, das dem klassischen Koop-Spiel, das die Helldivers-Entwickler bekannt gemacht hat, sehr ähnlich sieht.
Anfang des Jahres forderte Valve James Lambert, den Entwickler von Portal 64, auf, die Arbeit an dem Fanspiel einzustellen. Stattdessen entwickelt er jetzt ein brandneues Nintendo 64-Spiel, das scheinbar an den klassischen Koop-Titel angelehnt ist, der vom Helldivers-Entwickler Arrowhead Game Studios ins Leben gerufen wurde.
Das Problem von Valve mit Portal 64 rührte daher, dass es Nintendos proprietäre Entwicklungsbibliotheken verwendete, die vor langer Zeit durchgesickert, aber nie offiziell angekündigt wurden. Lambert ist seitdem zu Open-Source-Alternativen übergegangen, wie er im Video unten erklärt, aber Valve schien mit der Idee, Portal 64 zu portieren, unzufrieden zu sein, weil es keine gute Möglichkeit bieten würde, das Projekt zu verfolgen – und die Grundlagen zu ändern Das Spiel wäre sowieso eine Menge zusätzlicher Arbeit.
Stattdessen entwickelt Lambert ein neues N64-Spiel, das sich wie eine Art spannender Plattformer anfühlt. „Das Grundkonzept des Spiels besteht darin, dass man ein Zauberer ist“, erklärt er. „Man lernt mehrere Runen, und diese Runen können miteinander kombiniert werden, um interessante Zaubersprüche zu erschaffen. Alles, vom Feuerball bis zum Springen oder Fliegen, wird durch die richtige Kombination der Zaubersymbole erreicht, um das richtige Ergebnis zu erzielen.“
Lambert nennt dieses Spiel nicht als Inspiration, aber für mich scheint dieses Konzept eine Inspiration zu sein eine Menge Wie Magicka, das Koop-Spiel von 2011, das als erste Veröffentlichung von Arrowhead diente. Gemessen an YouTube-KommentareIch bin nicht der Einzige, der das denkt. In diesem Spiel müssen Sie eine Auswahl von acht verschiedenen Elementen zu Zaubersprüchen kombinieren, und jede dieser Kombinationen führt zu bestimmten Ergebnissen. In der Praxis ähnelt es stark der Einführung von Helldivers 2 Stratagems – nur dass man am Ende Zaubersprüche anstelle von Luftangriffen erhält.
Portal 64 hat zweifellos gezeigt, dass Lambert einen technisch beeindruckenden N64-Titel erstellen kann, und ich bin sehr gespannt darauf, zu sehen, welche Form dieses magische Spiel letztendlich annehmen wird.
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