Nach dem Resident Evil 4-Remake kam der berüchtigte gelbe Anstrich für Final Fantasy 7 Rebirth
Der gelbe Farbbrief hat erneut die Netzwerke der Spieler erreicht. Kurz nach der Veröffentlichung der Final Fantasy 7 Rebirth-Demo diskutierten Spieler und Entwickler erneut über die Vor- und Nachteile der Hervorhebung interagierbarer Objekte mit leuchtend gelber Farbe.
Diese Kontroverse brach erstmals mit der ersten Demo von Resident Evil 4 Remake aus, die zurückkam, als Modder die gelbe Farbe entfernten, und ihr hässliches Gesicht wieder zum Vorschein brachte, als das vollständige Spiel erschien. Argumente gegen gelbe Farbe konzentrierten sich in der Regel darauf, dass offensichtliche Beschilderung von allem anderen ablenken würde, während Befürworter gelber Farbe argumentierten, dass Spieler nicht in der Lage seien, zwischen interaktiven Teilen der Welt und statischer Kleidung zu unterscheiden – eine Meinung, die von einigen unterstützt wird. Die Entwickler und ihre Spieltestgeschichten.
Beide Seiten der Debatte sind wieder in vollem Gange, dieses Mal drehen sie sich im Kreis um einen Final Fantasy 7 Rebirth-Screenshot (siehe unten), der eine Wolke zeigt, die eine Felswand hinaufklettert, mit leuchtend gelben Rändern, die den Spieler nach oben leiten. Es ist leicht, dieses Hin und Her als uninteressante Beschwerden von Spielern abzutun, ähnlich wie der Streit über Pfützen in Spider-Man, aber ich denke tatsächlich, dass die Rede viele interessante Punkte auf beiden Seiten hervorhebt.
Der gelbe Lackvirus hat FF7 pic.twitter.com/calN0dqHf4 infiziert8. Februar 2024
Wie Austin Wood von Gamesradar bei der ersten Diskussion dieser Diskussion argumentierte, ist die Hervorhebung von Teilen der Umgebung gut für die Klarheit. Anstatt jede Kiste, jedes Fass und jeden Topf im Spiel zu durchsuchen, ist die Suche nach einer zerbrechlichen Kiste und das Hervorheben von etwas, das geplündert werden kann, eine schnelle Möglichkeit, den Spielern Zeit zu sparen und jegliche Frustration zu vermeiden. Das ist gut! Durch die Positionierung der Schilder werden Spiele auch für Spieler mit Sehbehinderung zugänglicher.
Spieledesigner Dave Lockman Teilnehmer Er hat einmal ein Spiel entwickelt, „bei dem man einfach springen kann und jeder Knopf einen zum Springen bringt.“ Bei einer PAX-Show platzierte das Team einen riesigen Knopf vor dem Bildschirm, und wie Lockman sich erinnert, fragten die Spieler immer wieder: „Wie springt man?“
Auf der anderen Seite die Künstlerin Freya Holmer Glaubt Dass Spiele eine „klarere Unterscheidung zwischen dem Weg des Spielers und der Umgebung“ haben und visuelles Rauschen reduzieren sollten, das manchmal dazu führen kann, dass Bereiche schwer zu lesen sind. „Für einige (ich eingeschlossen) vermittelt gelbe Farbe das Gefühl, dass man Dinge nicht mehr selbst entdeckt, sondern nur noch Hinweisen folgt, was den Sinn für Entdeckung, Experiment und Spiel nimmt“, sagt Holmer. Vielleicht könnte es einen Kompromiss vom Typ „Shadow of the Tomb Raider“ geben, bei dem die Farbe je nach Schwierigkeitsgrad entfernt wird?
Stattdessen der Indie-Entwickler Rittzler, der letztes Jahr hinter dem hervorragenden Plattformspiel Psuedoregalia steckte Er beschuldigt Die gelbe Krücke basiert auf der Tatsache, dass einige Blockbuster-Filme nicht in sekundäre Gameplay-Genres „wie Erkundung und Rätsel“ investieren. Viele moderne Action-Adventure-Filme leiten die Spieler über oder über Felsvorsprünge und zwingen sie, den Analogstick in eine Richtung zu drücken, ohne dass es wirklich Raum für Experimente gibt. „Es ist zu einer völligen Zeitverschwendung geworden, die buchstäblich jeder (und ich meine jeden) durchmachen kann“, betont der Entwickler.
Was ist die Lösung? Nun, Ritzler nennt Elden Ring als Beispiel für ein Spiel, das nicht auf solche Hinweise angewiesen ist, auch wenn das Durchqueren nicht viele Optionen bietet. Ebenso wie Sekiro bieten diese Spiele Sprünge, Rennen oder Ringkämpfe. Verben, die Sie jederzeit verwenden können. Wenn Sie also über eine große Lücke springen müssen, nutzt der Spieler die Aktion, auf die er bereits Zugriff hat, und nicht, dass die Wolke automatisch entscheidet, dass sie nun eine Felsformation erklimmen kann.
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