Microsoft verwendet Xbox Series X Dev Kits für sein Halo Infinite aufgrund des ständigen Mangels an Chipsätzen

Microsoft verwendet Xbox Series X Dev Kits für sein Halo Infinite aufgrund des ständigen Mangels an Chipsätzen

In einem anderen Beispiel dafür, wie schlimm die anhaltende globale Chipknappheit sein kann, konnte Microsoft nicht einmal genug Xbox Series X-Konsolen für die erste Halo Infinite-Runde der Halo Championship-Serie sichern und musste stattdessen eine Mischung aus Einzelhandels- und Entwicklungskonsolen verwenden.

Tahir Hasanjikic, Halo Leader for E-Sports and Watch bei Microsoft/343 Industries, teilte die Neuigkeiten auf Twitter, Er sagt, dass Open-Arc-Spieler auf den Entwicklungskonsolen der Xbox Series X spielen werden. Glücklicherweise müssen sich diese Spieler oder Fans keine Sorgen machen, da sie „funktionell identisch“ mit der Xbox Series X im Einzelhandel sind.

„Achten Sie auf Spieler der Open Class – dieses Wochenende werden Sie auf den Entwicklungskonsolen der Serie X spielen“, sagte Hasandjekic. „Es ist funktional identisch und funktioniert im ‚Einzelhandel‘-Modus, also ist es genau die gleiche Erfahrung, sieht ein wenig anders aus. Warum? Das Fehlen einer globalen Lieferkette ist real.“

Ja, selbst Microsoft kann nicht genug Konsolen für das erste große Turnier von Halo Infinite finden.

Für diejenigen, die es nicht wissen: Entwicklungskits sind die Systeme, die Spieleentwickler verwenden, um die Spiele zu erstellen, die wir kennen und lieben. Sie werden im Allgemeinen nicht der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und sind selten bei einem offiziellen Turnier zu sehen.

Dieser Chipmangel betrifft viele außerhalb von Microsoft, wobei Nintendo seine Switch-Produktion um 20 % reduziert hat und Sony angeblich die Produktion seiner PS5-Konsolen um eine Million reduziert hat. In einem kürzlich veröffentlichten Bericht heißt es, dass dieses Defizit, das die Spiele betrifft, bis mindestens September 2022 „sehr eng bleiben“ wird.

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Die erste Halo Infinite Halo Championship Series läuft vom 17. bis 19. Dezember und umfasst 272 Teams, die um einen Crowdfunding-Preispool von über 250.000 US-Dollar wetteifern.

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Adam Pankhurst ist Nachrichtenschreiber für IGN. Du kannst ihm auf Twitter folgen Tweet einbetten und weiter Zucken.

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