Microsoft hat Apple zu einem Kompromiss gedrängt, um Game Pass im App Store zu erhalten

Microsoft hat Apple zu einem Kompromiss gedrängt, um Game Pass im App Store zu erhalten

Microsoft hat Apple zu einem Kompromiss gedrängt, um Game Pass im App Store zu erhalten

Oric Lawson / Getty Images

Letztes Jahr hat Apple eingeführt Umständliche Richtlinien das erforderte Spiele-Streaming-Abonnementdienste wie den Xbox Game Pass, um jeden Titel zu bündeln, der als separate App im iOS App Store verfügbar ist. Damals sagte Microsoft, dass diese Lösung „nach wie vor ein schlechtes Kundenerlebnis ist. Spieler möchten in einer App direkt zu einem Spiel aus ihrem kuratierten Katalog wechseln, genau wie bei Filmen oder Liedern, und müssen nicht mehr als 100 herunterladen“. Apps, um einzelne Spiele aus der Cloud zu spielen“.

Allerdings neue E-Mails Es wurde als Teil des Epic v. Apfel (Und Entdeckt von The Verge) zeigt, wie ernst Microsoft diese Richtlinien nimmt. Die E-Mails zeigen, dass Microsoft Apple in detaillierte Verhandlungen über die technische Funktionsweise einzelner xCloud-Streaming-Apps eingebunden und sogar veranlasst hat, dass „exklusive AAA-Titel“ von außerhalb von Game Pass gestreamt werden, um eine Einigung zu vermitteln.

Babyschnitt

In den zwischen Februar und April 2020 verschickten E-Mails äußerte Laurie Wright, Leiterin der Geschäftsentwicklung bei Microsoft Xbox, einige Bedenken hinsichtlich der Idee, jedes Xbox-Streaming-Spiel als eine einzige iOS-App zu bündeln. Für Benutzer, schrieb Wright, könnte ein solches System zu überladenen Startbildschirmen und der Möglichkeit, dass „verwaiste“ App-Symbole erscheinen, wenn Spiele aus Game Pass entfernt werden, führen. Für Microsoft und Apple wird das System auch zu viel zusätzlichen Aufwand in Bezug auf die Verwaltung der App Store-Metadaten und die App-Überprüfungszeit führen, schrieb sie.

Am wichtigsten ist, dass das Kompilieren jedes Spiels, das als eigene App gesendet wird, das Senden unendlicher Updates an die Apps erfordert, wenn das Kern-„Streaming-Paket“ aktualisiert wird. „Da wir unsere eigenen Vorschautests mit Hunderttausenden von Kunden durchgeführt haben, zeigen unsere Daten, dass große Teile des Publikums 10+ Titel pro Monat oder 100+ Titel über ein Jahr spielen“, schrieb Wright. „Wenn wir alle Binärdateien gleichzeitig aktualisieren, führt dies zu riesigen App-Updates.“

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Um dieses Problem zu umgehen, schlug Wright eine „Kompromissoption“ vor, bei der einzelne Streaming-Spiel-Apps eine „Verknüpfung“ oder ein „Lesezeichen“ für die Streaming-App darstellen “ App-Byte, zusammen mit 30 MB ‚Shortcut‘-Einzeldownloads für jedes verfügbare Spiel, die dann innerhalb der Haupt-xCloud-Streaming-App gespielt werden.

Wright schrieb, dass dies eine enorme Verbesserung gegenüber einem System wäre, bei dem jeder Game Pass-Titel 150 MB mit einer vollständigen Kopie des Streaming-Pakets heruntergeladen werden muss. Unter diesem Leveling-System erhalten Benutzer kleinere Spiele-Downloads, jedes Spiel muss nur einmal installiert werden und erfordert nie ein Update für Änderungen am Streaming-Stack. Es erstellt auch eine einzelne Netzwerkverbindung pro Gerät anstelle einer Netzwerkverbindung pro Anwendung.“

Hat jemand exklusiv gesagt?

In den E-Mails von Wright werden auch Diskussionen darüber erwähnt, „Xbox-Exklusives, insbesondere solche, die nicht im Game Pass enthalten sind, auf iOS zu bringen“, indem es Benutzern ermöglicht wird, Streaming-Versionen, die auf iOS gespielt werden können, entweder zu kaufen oder zu mieten. Wright verkaufte dies an Apple als „eine unglaublich aufregende Gelegenheit für iOS-Benutzer, Zugang zu exklusiven AAA-Titeln sowie Game Pass-Spielen zu erhalten“. Wright schrieb, dass ein solches Setup die Aufteilung der zugrunde liegenden Broadcast-Technologie als separate Anwendung erfordern würde, um „das richtige Erlebnis zu liefern“.

Im Gespräch mit The Verge sagte Karim Choudary, CVP von Xbox Cloud Gaming: „Unser Vorschlag, Spiele über einzelne Apps bereitzustellen, wurde entwickelt, um den App Store-Richtlinien zu entsprechen perspektivisches Engineering und wird ein unglaublich negatives Kundenerlebnis schaffen.“

The Verge zitierte auch potenzielle Apple-Beschwerden über In-App-Käufe, die über Game Pass-Spiele verfügbar sind, und technische Probleme, wie Apple seinen Anteil an solchen Käufen erhält. Chaudhry sagte jedoch, dass diese Bedenken nicht ausschlaggebend für das Scheitern der Partnerschaft seien und sagte: „Wir bieten Xbox Cloud Gaming derzeit über eine einzigartige Xbox Game Pass-App im Google Play Store ohne aktiviertes IAP an … und wir werden dasselbe über die App tun Lagern, wenn möglich.“

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Am Ende waren all diese Verhandlungen natürlich gegenstandslos, und Microsoft einfach iOS Game Pass wurde Anfang des Jahres als Web-App eingeführt Um dieses Problem zu umgehen. Aber diese neuen internen E-Mails zeigen, wie ernst Microsoft die Möglichkeit nimmt, Apples Reifen zu überspringen, um Live-Streaming-Spiele in den kritischen digitalen Bereich des App Store aufzunehmen.

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