Metal Gear Solid ist auf PS5 und PS4 Master Collection mit 30 Bildern pro Sekunde gesperrt
Eine traurige Nachricht für Fans von Stealth-Spielen: Es sieht so aus, als würde Snakes Eröffnungsmission durch Shadow Moses langsamer voranschreiten als erwartet. Publisher Konami hat enthüllt, dass Metal Gear Solid der einzige Teil der wertvollen Trilogie ist, die in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 enthalten ist. 1 bleibt die Geschwindigkeit bei 30 fps gesperrt.
Und das, obwohl gegenüber den Medien bestätigt wurde, dass die Master Collection (und damit, wie Sie es erraten haben, alles darin) ein „Ziel“ von 1080p und 60 fps hatte. Es wäre schön gewesen, diese Details in der letzten Runde zu erfahren, aber hier sind wir. Konami hat ein bedrohliches Bild veröffentlicht, das die potenzielle künstlerische Leistung jedes Titels detailliert beschreibt, das Sie unten sehen können.
Es lohnt sich, dies abschließend in der Warnung *2 hervorzuheben, in der es heißt: „Höchste erreichbare variable Bildrate. Bestimmte Faktoren wie große Mengen an Effekten während des Spiels/in Zwischensequenzen können zu Bildrateneinbußen führen.“
30 fps scheinen die Obergrenze zu sein und sind nicht unbedingt stabil. Und auf die Gefahr hin, die Prämisse hier zu vertuschen, scheint dies auch bei Sons of Liberty und Snake Eater der Fall zu sein. Es gibt einen subtilen, aber entscheidenden Unterschied zwischen dem Sperren der Bildrate eines Spiels Zu Eine Zahl wie 60 oder gesperrt In 60, was das Spielerlebnis für diejenigen, die empfindlich auf solche Dinge reagieren, stark beeinträchtigen wird.
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