In-Car-Gaming könnte das neue Fahrzeug-Entertainment sein, ET Auto

In-Car-Gaming könnte das neue Fahrzeug-Entertainment sein, ET Auto

In den letzten Jahren hat Tesla stark in die Integration von Videospielen in sein Unterhaltungssystem im Auto investiert.

Neu-Delhi: Wenn jemand ein Gamer und Autoliebhaber ist, ist er oder sie normalerweise mit einer Reihe von Autorennen-Videospielen vertraut. Mit der Entwicklung hin zur autonomen Mobilität ist Technologie nun zum Synonym für die Welt der Autos geworden, und Gamer können auch Spiele im Auto erleben und genießen, was voraussichtlich ein wesentliches Merkmal der Autos von morgen sein wird. Ein indisches Technologieunternehmen arbeitet daran, diese Chance zu nutzen. Um das Fahrer- und Beifahrer-Cockpit-Erlebnis der Zukunft zu verbessern, wird das in Pune ansässige Unternehmen KPIT Technologies eine 13-prozentige Beteiligung an der in der Schweiz ansässigen N-Dream AG erwerben, einem aufstrebenden Startup, das sich auf cloudbasierte Spiele-Aggregationsplattformen spezialisiert hat. . Die Vereinbarung beinhaltet auch eine Option für KPIT, seinen Anteil zu erhöhen.

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„Gaming wird eine große Sache sein, insbesondere für die Unterhaltung auf den Rücksitzen. Mit den Geräten, Sensoren, Aktoren, Displays und allem anderen, was sich im Auto befindet, können Unternehmen innovativ sein und anders denken“, sagte Anoop Sable, CTO , KPIT Technologies. .

„In-Car-Gaming könnte ein neuer Sektor in der Gaming-Branche werden, da es eine erhebliche Integration in das Fahrzeug erfordert“, fügte Sable hinzu.

Während das Spielen im Auto kurzfristig möglich ist, wenn das Auto geparkt ist, ist dies für die Beifahrer auf lange Sicht möglicherweise nur möglich, wenn die Fahrzeuge mit einer höheren Stufe der Selbstfahrtechnologie ausgestattet sind. Das ganze Erlebnis kann sehr fesselnd sein, und wenn zwei Personen auf den Vordersitzen spielen und einer von ihnen ein Tor schießt, könnten Autohersteller die Einführung experimenteller Funktionen in Betracht ziehen, wie zum Beispiel Lichter, die auf dem Siegersitz erscheinen.

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Laut dem PwC Global Entertainment and Media Outlook 2022-26-Bericht wird erwartet, dass die Gaming-Branche ihr jüngstes schnelles Wachstum fortsetzt und bis 2026 einen Wert von 321 Milliarden US-Dollar erreichen könnte.

Angesichts der aufkommenden Trends autonomer Mobilität, hoher Konnektivität und softwaredefinierter Fahrzeuge (SDVs) werden OEMs Funktionen der nächsten Generation in ihre Fahrzeuge einbauen, um den Erlebnisquotienten für Kunden zu verbessern. Hier fungieren Technologieunternehmen wie KPIT als Brücke zwischen Gaming-Unternehmen und Autoherstellern, um die Plattform zu integrieren.

„In-Car-Gaming erfordert mehr als nur die Schaffung eines Audio- und Videoerlebnisses. Gaming-Unternehmen können die Spiele lizenzieren, und dann arbeiten wir daran, ihnen bei der Verwaltung der In-Car-Integration zu helfen. Viele dieser innovativen Konzepte werden in den nächsten Jahren in Produktion gehen.“ fünf bis sechs Jahre“, sagte Sable.

BMW-Autospiele

In diesem Jahr ist die BMW Group eine Partnerschaft mit der Gaming-Plattform AirConsole eingegangen, um In-Car-Gaming im neuen BMW 5er auf die Straße zu bringen. Dabei können Fahrer und Passagiere sogenannte Casual Games spielen, während das Auto geparkt ist, um sich beispielsweise die Zeit beim Warten auf den Ladevorgang zu vertreiben. Hier benötigen die Spieler ihr Smartphone, das als Controller fungiert, und das BMW Curved Display.

Auch auf der CES 2023 in Las Vegas wurden Gaming-Produkte und -Dienstleistungen rund ums Auto umfassend präsentiert. Das Sony-Honda-Joint-Venture Sony Honda Mobility hat den Prototyp des Afeela EV vorgestellt, der die Technologie der Unreal Engine von Epic Games integrieren wird.

Der Automobilzulieferer NVIDIA stellte außerdem seinen Cloud-Gaming-Dienst GeForce NOW vor, bei dessen Integration Hyundai, BYD und Polestar mit dem Unternehmen zusammenarbeiteten. Visteon demonstrierte seinen SmartCore-Cockpit-Domänencontroller der vierten Generation, der Unterhaltung und Spiele auf mehreren Bildschirmen unterstützt, und Garmin demonstrierte sein „Unified Cabin“-Konzept mit Schwerpunkt auf Technologien, die mehrere Domänen, Touchscreens und drahtlose Geräte in einem einzigen System vereinen -Chip (SoC). Mit drahtlosen Atari-Gamecontrollern.

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Laut S&P Global Mobility ermöglichen Cloud-Gaming-Plattformen Benutzern den Genuss hochwertiger, verzögerungsfreier Erlebnisse, ohne dass sperrige und teure Festplatten erforderlich sind. Mit kompatiblen Infotainmentsystemen und leistungsstarken Grafikprozessoren (GPUs) sorgen hochwertige 3D-Game-Engines für Spielerlebnisse im Auto, die denen von Heimspielkonsolen ebenbürtig sind.

In den letzten Jahren hat Tesla stark in die Integration von Videospielen in sein Unterhaltungssystem im Auto investiert. Letztes Jahr führte das Unternehmen die Steam-Integration in sein Model S und Model ein

Allerdings schloss die National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) im Mai dieses Jahres ihre Ermittlungen zu 580.000 Tesla-Fahrzeugen ab, da der Autohersteller beschlossen hatte, zunächst das Spielen von Spielen auf dem vorderen mittleren Touchscreen zuzulassen. Die Sicherheitsbehörde sagte, dass sie zwar keinen Rückruf der Fahrzeuge anstrebe, ihre Analyse der von Tesla bereitgestellten Daten jedoch „erhebliche Bedenken hinsichtlich der Ablenkung des Fahrers während der Zeit, in der sie verfügbar waren, aufgeworfen habe“.

Experten weisen darauf hin, dass In-Car-Gaming auch in Indien Realität werden könnte, dies erfordert jedoch eine strikte Einhaltung der Sicherheitsvorschriften und relevanter Regulierungsrichtlinien. Autohersteller werden zahlreiche Möglichkeiten zur Zusammenarbeit mit Spieleinhaltsentwicklern, Softwareunternehmen, AR- und VR-Spielern und anderen haben.

  • Veröffentlicht am 23. November 2023 um 16:47 Uhr IST

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