„Eternal“ scheint zwischen Kunst und den Anforderungen der MCU zu stecken
Zwei Sterne. Zwei Stunden und 37 Minuten. Es wird empfohlen, PG-13 . zu testen
Cool und leer, „The Eternals“ ist der psychedelischste Eintrag in Marvels 13 Jahre altem MCU-Franchise – auch wenn es darum kämpft, sein seltsamstes und philosophischstes zu sein.
Die mit dem Oscar ausgezeichnete Regisseurin (Chloe Chow aus „Nomadland“ von 2020) und die aufregende Besetzung entsprechen nicht den Unternehmensanforderungen des größeren Marvel Cinematic Universe, das eindeutig zu einem weiteren Höhepunkt im Infinity-Saga-Stil aufsteigt. Nach 25 Singles.
Aber Sie müssen Disney nicht die Schuld an den Schweizer Käse-Plotlöchern, der bedrückenden Kinematografie und der absoluten Leistung (für alles, einschließlich der Action-Szenen) geben. Das liegt an den Filmemachern.
„The Eternals“, das am 5. November eröffnet wurde, spielt in der modernen Menschheitsgeschichte und spielt eine so unterschiedliche Besetzung wie die Titelwesen, mit einem Hauptaugenmerk auf die leichte und stoische Sersi (Jima Chan) und eine ähnliche Flotte, Icaris (Richard). . Verrückt machen). Ihre Mit-Ewigen Champions – auch bekannt als die supermächtigen Gebäude, die in den letzten 7.000 Jahren heimlich auf der Erde gelebt haben – werden von Ajak (Salma Hayek), die auch Thena (Angelina Jolie) kontrolliert, und Fastos (Brian Tyree) in ihrem glänzende Anzüge. Henry), Kingo (Kumail Nanjiani), Sprite (Lia McHugh), Makkari (Lauren Ridloff), Gilgamesh (Don Lee) und Druig (Barry Keoghan).
Hinzu kommt ein riesiges Liebesinteresse (Kit Harington spielt in „Game of Thrones“ als Dane Whitman, der bald der Schwarze Ritter der MCU werden wird), Harish Patel (Regisseur von Kingo, Karun) und andere Götter und Monster und du habe ein Durcheinander des Skripts.
Aber zumindest macht Zhao diesen Teil richtig und gibt allen Charakteren ihr Recht, während sie mit den Befehlen ihres himmlischen Herrn, des Marvel-Halbgottes Arishem (David Kaye), ringen, der zuerst Eternals auf die Erde schickte, um die Perversen zu besiegen. Letzteres ist ein hautloses, matschiges Bündel von Neonmuskeln, das zum Schutz der Menschheit entfernt werden muss.
Nachdem sie seit Jahrhunderten verstreut waren, müssen sich die Eternals nun wieder vereinen, um sich den wiederbelebten mysteriösen Perversen zu stellen. Aber darüber herrscht wenig Einigkeit. Thena ringt mit dem Gewicht der Erinnerungen aus Tausenden von Jahren; Drwig und Fastus brechen ihre ewigen Gelübde, sich nicht in die menschliche Geschichte einzumischen; Kingo klammert sich an seine Karriere als Bollywood-Star. Ihre gegensätzlichen Persönlichkeiten – manche wie Kinder, manche wie charmante Eulen – sorgen für akzeptable Funken, insbesondere wenn Comedy-Meister wie Nanjiani und Henry starke Darbietungen geben, die sich auf die Leistung auswirken.
Die allgemeine Schläfrigkeit trübt jedoch die einnehmenden Szenen, da der Film übermäßig viel Zeit braucht, um fast etwas zu sagen. Mein ständiges Gespür dafür sind Menschen von kleiner Größe, die vor riesigen Landschaften stehen, die von Natur, Geschichte und unerbittlicher Kinematografie in den Schatten gestellt werden. Die Zaubersprüche und die Grafik von „Doctor Strange“ sehen an dieser Stelle lebendig aus.
Es ist das Gegenteil der meisten MCU-Filme, die auf dem Papier unlogisch oder zufällig erscheinen können, sich aber auch wunderbar auf den Bildschirm übertragen lassen (denken Sie an „Guardians of the Galaxy“ für Anfänger).
Im wirklichen Leben ist es jedoch eine frustrierende Verschwendung ihres 200-Millionen-Dollar-Budgets. Wie bei den jüngsten MCU-Gadgets, die wie ein Genre geformt sind (Wuxia „Shang Chi“, der Thriller-Spionagethriller „Black Widow“), hätte „The Eternals“ ohne das Marvel-Logo besser ausgesehen, das im übertragenen Sinne Zhas schwaches Tempo und Ben Davis‘ verschwommene Strandpromenade untergräbt (Er hat auch „Guardians“ und „Captain Marvel“ gedreht).
Denis Villeneuves neuem „Dunes“ dagegen meistert diese komplexe atmosphärische Weltbildung meisterhaft, indem er sich in Blockbuster-Filmen von den Zeltstangen weglehnt. Sie kennen sie gut: spielfreundliche Builds aus Crowdsourcing (Eternals Happy Meal-Spiele sind bereits ausverkauft); Puzzleteiltext. Und ein drittes, unverständliches, CG-getriebenes Kapitel.
Die Aufhebung des Unglaubens ist in The Eternals oft ein Kinderspiel, wo die Götter wie verwöhnte Gen X’er und seelenlose Angestellte agieren. Aber die psychedelische Regelmäßigkeit der MCU ist der wahre Feind, da der Wolf ständig die Zerstörung der Erde betrauert und gleichzeitig Millionen von Todesfällen durch Umwelt- und kosmische Katastrophen darstellt – ein Rand, der so hoch ist, dass das Publikum irgendwann in Langeweile versinken kann.
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