Entwickler sind mit Apples entsperrtem App Store unzufrieden
- Apple hat etwas Undenkbares getan: Es hat seinen eigenen App Store eröffnet.
- Der iPhone-Hersteller hat die Art und Weise, wie er Apps auf iPhones vertreibt, geändert, um dem neuen EU-Recht zu entsprechen.
- Dies sollte ein Gewinn für die Entwickler sein, aber viele beschweren sich.
Apples Faustregel im App Store wurde zum ersten Mal seit seiner Einführung im Jahr 2008 gebrochen.
Feiern die Entwickler? kaum.
Am Donnerstag wurden Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie die App-Verteilung auf iPhones funktioniert – Änderungen, die von Entwicklern, die seit langem den strengen Regeln rund um den Prozess ausgeliefert sind, hätten begrüßt werden müssen.
Konkret treten die Änderungen in der Europäischen Union in Kraft, wo Apple dazu gedrängt wurde, bis März dieses Jahres den Digital Markets Act einzuhalten.
Es handelt sich um ein Gesetz, das den App Store, der eine Provision von 30 % von den Entwicklern erhält, als unfairen „Gatekeeper“ brandmarkt, indem er als einziger digitaler Store fungiert, über den Apps auf iPhones gekauft und verkauft werden können.
„heißer Müll“
Obwohl Apple jahrelang versucht hat, diese Kontrolle rücksichtslos aufrechtzuerhalten, bedeuten die Änderungen, die Apple angesichts der EU-Gesetzgebung vorgenommen hat, für Entwickler zwei wichtige Dinge.
Erstens werden Drittanbieter-Stores endlich in Apples Betriebssystem zugelassen, sobald iOS 17.4 veröffentlicht wird. Dies bedeutet, dass Entwickler den App Store einfach umgehen können. Zweitens wird der Rabatt von Apple auf Transaktionen von 30 % auf 17 % sinken, wobei für die Nutzung der Zahlungsabwicklung eine zusätzliche Gebühr von 3 % erhoben wird.
Wie mein Kollege Peter Kafka schrieb, hat das alles Apple sehr unglücklich gemacht. In einer Erklärung zur Ankündigung der Änderungen sagte Apple, dass diese neue Regelung nach EU-Recht „neue Perspektiven für Malware, Phishing und Betrug“ sowie andere bösartige Inhalte eröffnet.
Aber es scheint auch viele Menschen unglücklich gemacht zu haben.
Tim Sweeney, CEO des Fortnite-Herstellers Epic Games, bezeichnete die Änderungen als „heißen Müll“, da er auf Feinheiten hinwies, die die Dinge für Entwickler zu erschweren scheinen.
Beispielsweise wird Apple strenge Kontrolle über App-Stores von Drittanbietern haben, die auf seinem System landen und mit ihm konkurrieren. Dies soll „sicherstellen, dass Marktplatzentwickler die laufenden Anforderungen einhalten, die zum Schutz von Benutzern und Entwicklern beitragen“, sagte Apple. Sweeney schlägt etwas anderes vor.
„Apple schlägt vor, dass es wählen kann, welche Stores mit seinem App Store konkurrieren dürfen“, sagte Sweeney Geschrieben am X.
„Sie könnten Epic beispielsweise daran hindern, den Epic Games Store zu eröffnen und Fortnite darüber zu vertreiben, oder Microsoft, Valve, Good Old Games oder neue Marktteilnehmer blockieren.“
Nikita Beer, der die übernommenen Unternehmen Discord und Meta gründete, nahm Apples neue „Kerntechnologiegebühren“ ins Visier. Die Gebühr bedeutet, dass Apps, die im App Store oder auf Marktplätzen von Drittanbietern verkauft werden, „0,50 € für jede erste jährliche Installation über der 1-Millionen-Grenze“ zahlen müssen.
Verwenden Apple-Gebührenrechner, anerkennen Unternehmen mit einem Umsatz von 10 Millionen US-Dollar bei 10 Millionen Kunden würden für Apple zu einem jährlichen Rabatt von 6,2 Millionen US-Dollar führen. Wenn der Umsatz pro Benutzer jedoch über 1 US-Dollar lag, Dies hat zu viel besseren Erträgen für App-Hersteller geführt.
Eric Seifert, General Partner bei Heracles Capital, merkte an, dass die Gebühren für Apps, die von Drittanbieter-Stores heruntergeladen werden, „eine erhebliche finanzielle Hürde darstellen“, die es zu überwinden gilt, und scheinbar den Zweck zunichte machen, diese Stores überhaupt auf iOS zuzulassen.
„Mir kommt es seltsam vor, dass die Europäische Kommission zustimmt, dass diese Plattformen Gebühren für Apps erheben, die von Drittanbieter-Stores hochgeladen/heruntergeladen werden.“ sagte Seifert.
Andere, wie z Ashley Golin, leitender Entwickler der Spieleentwicklungssoftware Constructverglich Apples neue Gebührenstruktur mit den umstrittenen Installationsgebühren, die Unity letztes Jahr eingeführt hatte.
Unity, der Entwickler der Game-Engine-Plattform, plante ursprünglich, Entwicklern 0,20 US-Dollar pro Installation für Spiele mit mehr als 200.000 Installationen in Rechnung zu stellen, änderte die Pläne jedoch später, nachdem es Gegenreaktionen gab.
Apple sagte in einer Erklärung, dass seine Änderungen, die nach monatelangen Gesprächen mit der Europäischen Kommission erfolgten, mit dem DMA im Einklang stünden.
Es hieß jedoch, man werde die Änderungen in der EU einschränken, da man „Besorgnis über die Auswirkungen auf die Privatsphäre und Sicherheit“ der Nutzer habe.
„Apples Fokus liegt weiterhin auf der Schaffung eines möglichst sicheren Systems im Rahmen der DMA-Anforderungen. Aber selbst wenn diese Sicherheitsmaßnahmen vorhanden sind, bleiben viele Risiken bestehen – und in der EU werden DMA-Änderungen zu einem weniger sicheren System führen“, sagte das Unternehmen.
Es fügte hinzu, dass es neue Tools für Entwickler geschaffen habe, etwa einen Gebührenrechner und eine Entwicklerdokumentation, um ihnen dabei zu helfen, „die für ihre EU-Anträge verfügbaren Optionen zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen“.
Entwickler müssen sich mit einer völlig neuen Realität der App-Verteilung auseinandersetzen, die sie noch kaum zu verstehen beginnen.
Wie Sweeney von Epic Games sagte: „Es wird mehr Zeit brauchen, die geskripteten und nicht geschriebenen Teile dieser neuen Horrorshow aufzuschlüsseln, also bleiben Sie dran.“
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