Ein Tool zu einer KI-generierten Echtzeitversion von „GTAV“

Ein Tool zu einer KI-generierten Echtzeitversion von „GTAV“

Letzten Monat haben Sie vielleicht gesehen, dass eine Gruppe von Forschern ein System für maschinelles Lernen entwickelt hat, das die Anzeige von Dateien ändern könnte. Grand Theft Auto V in etwas . Es stellte sich heraus, dass ungefähr zur gleichen Zeit eine andere Gruppe von KI-Enthusiasten an etwas noch Beeindruckenderem im Zusammenhang mit dem Rockstar Open World-Titel arbeitete. Am Freitag hat YouTuber Harrison Kinsley ein Video geteilt Präsentation von GAN Theft Auto, das ein neuronales Netzwerk ist, das eine ausführbare Erweiterung von erstellen kann Grand Theft Auto VDie eigene Spielwelt.

Kinsley und sein Mitarbeiter Daniel Kukieła haben GAN Theft Auto mit GameGAN entwickelt, das sie letztes Jahr neu erstellt haben. Indem du während des Spiels einer anderen KI beim Spielen zuschaust. GameGAN ist, wie der Name schon sagt, ein generatives gegnerisches Netzwerk. Jedes GAN besteht aus zwei konkurrierenden neuronalen Netzen: einem Generator und einer Charakteristik. Der Generator wird mit einem Beispieldatensatz trainiert und dann aufgefordert, Inhalte basierend auf dem Gesehenen zu produzieren. In der Zwischenzeit vergleicht der Diskriminator die Ausgabe des Generators mit dem Originaldatensatz, während er sein Gegenstück auf den Inhalt der Ausgabe „trainiert“, die dem Quellenmaterial am nächsten und am nächsten liegt.

„Jedes Pixel, das Sie hier sehen, wird während des Spiels von einem neuronalen Netzwerk generiert“, sagt Kinsley im Video. „Neural Network ist das ganze Spiel. Es gibt hier keine Regeln von uns oder von من by [RAGE] Motor.“

GAN-Training ist eine sehr GPU-intensive Aufgabe. NVIDIA lieh Kinsley den Rechenzentrumscomputer DGX A100, um das Projekt zu verwirklichen. Das 200.000-Dollar-System wird mit acht von der Firma geliefert Und zwei CPUs für einen AMD 64-Core-Server. Kinsley und Kukiea nutzten all diese Rechenleistung, um 12 regelbasierte künstliche Intelligenzen gleichzeitig auszuführen. Diese Programme werden dieselbe Autobahnstrecke befahren und die Daten sammeln, die ein neuronales Netzwerk benötigt, um seine eigene Spielwelt zu erschaffen. Die beiden entwickelten auch eine super künstliche Intelligenz, um die Ausgabe des neuronalen Netzwerks zu bereinigen, damit es nicht zu pixelig aussieht.

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Wie Sie im Video sehen können, entwirft das Netzwerk eine erstaunliche Anzahl von Systemen aus dem Spiel. Während sich das Auto bewegt, bewegen sich der Schatten darunter und die Reflexion der Sonne auf der Heckscheibe. Die fernen Berge sind auch in der Nähe. Das hat Kinsley nicht unbedingt von der KI erwartet, als er und Kukiea zum ersten Mal mit dem Training von KI begannen.

Das Gameplay hat auch eine traumhafte Qualität und das liegt zum Teil daran, dass das neuronale Netzwerk nicht jeden Aspekt davon repliziert GTA V Vollständig. Erstens bereitet ihm die Kollision ein Problem. Kinsley sagt, es gab einen Fall, in dem er einen entgegenkommenden Polizeiwagen in zwei Teile geteilt sah, als er gerade in sein Auto krachen wollte.

Wenn Sie GAN Theft Auto selbst erleben möchten, haben Kinsley und Kukiea das Projekt hochgeladen auf github. Sie sagen, dass die meisten Computer in der Lage sein sollten, die Demo auszuführen.

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