Der Grand Theft Auto-Herausgeber Take-Two Interactive entlässt 5 % seiner Belegschaft und „rationalisiert seine Pipeline“, der neueste Unternehmenseuphemismus für Menschen, die ihren Job verloren haben.
Take-Two Interactive, Herausgeber von Grand Theft Auto, sagte heute, dass er „einem Kostensenkungsprogramm zugestimmt hat, um Effizienzsteigerungen im gesamten Unternehmen zu erzielen und die Gewinnmarge des Unternehmens zu stärken und gleichzeitig weiterhin in Wachstum zu investieren“, und was das in der Praxis bedeutet dass viele in der Entwicklung befindliche Spiele abgebrochen werden. Derzeit werden etwa 5 % der Belegschaft entlassen.
Das Wort Entlassungen kommt daher SEC-Einreichung Take-Two „rationalisiert seine Pipeline“ und „vereinfacht seine Organisationsstruktur“. Zu den Kosten, die im Zusammenhang mit den Kürzungen erhoben werden, gehören zwischen 15 und 25 Millionen US-Dollar im Zusammenhang mit der Reduzierung von Büroflächen, was darauf hindeutet, dass einige Take-Two-Büros im Rahmen der Kürzungen geschlossen werden.
Die tatsächliche Zahl der entlassenen Mitarbeiter wurde nicht bekannt gegeben, aber in einem Jahresbericht 2023 gab Take-Two an, dass das Unternehmen zum 31. März 2023 weltweit etwa 11.580 Mitarbeiter beschäftigte, was die Zahl der entlassenen Mitarbeiter auf knapp 600 beziffern könnte. Bei Take-Two handelt es sich um die zweite Entlassungsrunde in etwas mehr als einem Jahr: Im März 2023 entließ Take-Two nach „exponentiellem Wachstum in den letzten Jahren“ eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern der Verlagsmarke Private und anderer der Sparte. Abteilungen.
Take-Two meldete im letzten Geschäftsquartal Nettobuchungen in Höhe von 1,3 Milliarden US-Dollar und erwartet für das Geschäftsjahr 2024 Nettobuchungen in Höhe von insgesamt 5,25 bis 5,3 Milliarden US-Dollar. Das ist viel Geld, aber offenbar nicht genug, um Hunderte von Entlassungen zu verhindern . Und obwohl es mehr Geld geben wird – A eine Menge Mehr Geld – Wenn Grand Theft Auto 6 im Jahr 2025 oder 26 oder wann auch immer herauskommt, wird das auch nicht reichen.
Mit Stand Anfang Februar gab es seit Anfang 2023 über 16.000 Entlassungen in der Gaming-Branche, und 2024 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Seitdem haben wir Hunderte von Entlassungen bei Studios erlebt, darunter Relic, Certified Affinity, Sega, EA und mehr.
Take-Two lehnte es ab, sich zu den Entlassungen und Stornierungen zu äußern. Der nächste Finanzbericht des Unternehmens soll im Mai veröffentlicht werden und könnte mehr Licht auf das Ausmaß der Kürzungen werfen.
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