Der Entwickler von First Descendant hat auf Behauptungen reagiert, dass seine Symbole denen in Destiny 2 zu ähnlich sehen

Der Entwickler von First Descendant hat auf Behauptungen reagiert, dass seine Symbole denen in Destiny 2 zu ähnlich sehen

Nexon hat auf Behauptungen reagiert, dass die Symbole von The First Descendant den Symbolen in Destiny 2 zu ähnlich seien.

Anfang dieser Woche stellten Spieler überraschend viele Ähnlichkeiten zwischen Token und Waffen fest, die im neuen kostenlosen Science-Fiction-Shooter The First Descendant und Destiny 2 verwendet werden.

The First Descendant – Der offizielle Gameplay-Trailer für die Figur Freyna.Auf YouTube ansehen

Als Reaktion auf Forbes, das das Problem ursprünglich angesprochen hatte, sagte Nixon Publishing, dass man „die geäußerten Bedenken ernst nimmt“ und dafür sorgen werde, dass „Bilder, die den unseren ähneln könnten, nicht veröffentlicht werden“. [to Destiny 2] Es spiegelt deutlich die einzigartige Identität wider [its] Spiel“.

„Als Plünderer-Shooter wurde The First Descendant mit tiefer Zuneigung und Respekt für andere Spiele des Genres entwickelt“, sagte Nexon in einer Erklärung.

„Destiny 2 wird als weltberühmter Plünderer-Shooter auch vom Team persönlich bewundert und respektiert und diente während des Entwicklungsprozesses als Inspiration.

„Wir haben die geäußerten Bedenken ernst genommen und beschlossen, Anpassungen vorzunehmen, um sicherzustellen, dass Bilder, die möglicherweise ähnlich erscheinen, die einzigartige Identität des Spiels deutlich widerspiegeln. Wir werden das Spiel für Fans des Plünderer-Shooter-Genres weiter verbessern.“

The First Descendant ist ein brandneuer, kostenlos spielbarer Plünderer-Shooter, bei dem Sie „Ihre Berufung annehmen“ müssen. […] „Und der Kampf gegen die Eindringlinge um das Überleben der Menschheit.“

Mit Charakterwachstum, dynamischen Kämpfen, „massiven“ Bosskämpfen und Anpassungsmöglichkeiten ist The First Descendant jetzt auf PC über Steam, PS5, Xbox Series X/S und Konsolen der letzten Generation verfügbar.

Der Entwickler von Destiny 2, Bungie, hat kürzlich aufgrund eines „Problems“ die in privaten Crucible-Spielen generierten Belohnungen deaktiviert.

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Obwohl das Studio nicht genau verraten hat, um welches Problem es sich handelt, glauben Destiny 2-Spieler, dass es mit einem Fehler zusammenhängt, der es den Spielern ermöglichte, in privaten Spielen einen vollständigen Satz an Gegenständen und Verbrauchsmaterialien zu sammeln, selbst wenn sie nicht an ihren Konsolen/PCs waren.

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