Das neue Rollenspiel des Arkane-Gründers soll „Fallout meets Dishonored“ mit einem Hauch von Obsidian-Geschichten sein
wie Nervig Anfang dieser Woche enthüllte Arkane-Gründer Rafael Colantonio heute die ersten Details seines kommenden WolfEye Studios-Spiels.
Während der Name des Spiels noch geheim gehalten wird, handelt es sich bei diesem neuen Projekt um ein First-Person-Action-Rollenspiel, das in einem alternativen Amerika des 20. Jahrhunderts spielt und einen zeitlichen und perspektivischen Wandel gegenüber den isometrischen Sandkastenstädten des ersten Jahrhunderts markiert Spiel. WolfEye, Weird West.
Wie das Studio zuvor angedeutet hat, wird die Grafik im neuen Spiel auf Retro-Science-Fiction-Ästhetik basieren – und wenn die ersten drei Screenshots des Spiels das nicht bereits verraten haben, Colantonio (der Creative Director dieses neuen Spiels) und Geschäftsführer Produzent Julien Roby erzählte mir in einem Videoanruf, dass alles vom Gameplay und der künstlerischen Leitung her „so etwas wie Fallout meets Dishonored“ sein soll.
„Hier wollen wir sein, wir wollen an diesem Ort sein“, sagte mir Colantonio. „Wenn es so etwas wie eine Kontinuität zwischen Fallout und Dishonored gibt, würde ich sagen, dass Prey irgendwo in der Mitte liegt, weil es ohnehin mehr RPG als Dishonored ist und dieses neue Spiel, was RPGs betrifft, näher an Fallout ist.“
Das bedeutet, dass Sie viel erwarten können… [quest objectives] „Zum Beispiel ‚Untersuchen Sie dieses Ding, infiltrieren Sie dieses Gebäude‘“, erklärt Colantonio, „aber welchen Ansatz Sie auch immer wollen.“ Dies kann von „sehr direkten“ Methoden reichen, etwa durch die Verwendung neuer Waffenmodifikationen, die WolfEye für dieses Spiel entwickelt, bis hin zu „indirekten“ Methoden, wie etwa indem man sich mithilfe der Sprachoptionen im Spiel in ein Szenario hinein- oder aus ihm herausredet. Mit anderen Worten, all dieser klassische RPG-Zeug, von dem Colantonio und Ruby hoffen, dass er „mehr Möglichkeiten hinzufügt“. [to the game]„Das ist es, was wir immer angestrebt haben.“
„Ich persönlich mag RPGs, die zum Beispiel einen Schritt zurücktreten, wenn man ihnen zwischen die Augen schießt. Obsidian-Spiele sind darin sehr gut, und das ist der Bereich, auf den wir mit diesem Spiel abzielen“, sagt Colantonio.
Colantonio fügt hinzu, dass die Welt auch „kontinuierlich“ sein wird und es den Spielern ermöglicht, „überall hinzugehen“ und „jeden zu töten, den sie wollen“. Colantonio erwähnt nie das Wort „offene Welt“, aber ich habe das Gefühl, dass sie zumindest stärker miteinander verbunden sein wird als beispielsweise die einzelnen Orte in Weird West.
Leider hat WolfEye noch keine Details zu dem Ereignis veröffentlicht, das diese alternative Zeitlinie ins Leben gerufen hat – nur, dass „etwas in Amerika passiert ist“, sagt Colantonio, „und der Spieler wird dies beim Spielen entdecken. Dies wird eine der Enthüllungen in sein.“ die Handlungsentwicklung.“ .
Was den Teil betrifft, in dem die Ereignisse des Spiels in Amerika stattfinden werden, gibt es einige Hinweise, die wir den ersten von WolfEye veröffentlichten Screenshots entnehmen können. Beim Anblick der Canyons und der felsigen Landschaft kam es mir immer noch so vor, als ob ein gewisses Wild-West-Feeling herrschte, und als ich Colantonio diese Frage stellte, versicherte er mir: „Ja, natürlich erkennt man die Ausblicke und die Landschaft.“ . Es ist in diesem Bereich und an dieser Stelle.
Vor allem aber wird das Spiel nicht von traditionellen westlichen Geschichten inspiriert sein. „Ich denke, der große Unterschied, den wir hier machen, besteht darin, dass dieses Genre eher der Science-Fiction als dem Wilden Westen oder etwas Ähnlichem ähnelt“, sagt er. „Ich denke, der Western ist ein Genre, das die Leute mit bestimmten Arten von Szenarien wie Rache assoziieren.“ oder Duelle auf der Straße. Aber wir haben nichts davon.“
Vielmehr handelt es sich eher um eine visuelle Kulisse, in der „etwas so Verrücktes passiert ist, dass davon nicht mehr viel übrig ist“, fügt er hinzu, obwohl er scherzt, dass es zumindest einigen Formen der Kultur in den vergangenen 20 bis 30 Jahren gelungen sei, sich weiterzuentwickeln -Game-Event: „Aber es ist wirklich anders“, erklärt er. „Wenn man es wirklich definieren wollte, wäre es wie eine Art, ich weiß nicht, Science-Fiction-Film des 20. Jahrhunderts.“
Es ist ein ehrgeiziger Schachzug für dieses ausschließlich aus der Ferne arbeitende Team, aber während unseres Gesprächs wollten Colantonio und Ruby unbedingt betonen, wie viele ehemalige Arkane-Entwickler jetzt bei WolfEye arbeiten – darunter Preys leitender visueller Designer und Dishonored-Level-Künstler Emmanuel Petit, der jetzt Art Director For ist dieses neue Projekt. Sie konnten auch ein paar Arkane Austin-Entwickler einstellen, nachdem das Studio Anfang des Jahres geschlossen wurde, obwohl Colantonio angibt, dass „wir den größten Teil unseres Wachstums schon früher hatten“ in den letzten zwei Jahren. Die Zusammenarbeit mit so vielen ehemaligen Kollegen aus allen Berufsfeldern „macht die Sache jedoch viel einfacher“, sagt Robbie, und Colantonio stimmt ihm zu. „Es ist die gleiche Zusammensetzung der Menschen [from Prey and Dishonored] „Sie sind jetzt bei uns, also wissen wir bereits, was wir tun“, sagt er.
Laut Robbie beschäftigt das Studio jedoch immer noch zwischen 55 und 60 Mitarbeiter, und die Herausforderung wird darin bestehen, „das Spiel in einem Rahmen zu halten, der es dem Team ermöglicht, so groß zu sein und nicht viel mehr“, sagt er. „Ab dieser Größenordnung beginnt sich die Art und Weise, wie man arbeitet, wirklich zu verändern, und wir möchten das Gefühl beibehalten: ‚Okay, jeder hat einen großen Einfluss auf das Spiel und ein großes Recht auf das, was er tut.‘“
Wenn wir mehr Details über das neue WolfEye-Spiel erfahren werden, wird es wahrscheinlich erst im nächsten Jahr sein, wenn WolfEye plant, seine eigene Alpha-Version auszuführen (Anmeldungen ab sofort möglich).
„Wir besprechen immer noch die Details, aber wie auch immer wir es nennen, wir wollen sicherstellen, dass die Community einbezogen wird, bevor wir das Spiel veröffentlichen“, sagt Robbie. Das Studio führte einen ähnlichen Test für Weird West durch, aber Robbie gibt zu, dass sie ihn „zu spät vor der Veröffentlichung durchgeführt haben und wir nicht genug Zeit hatten, auf das wichtigste Feedback zu reagieren“. Daher besteht der Wunsch, die Spieler dieses Mal frühzeitig einzubinden, damit sie besser auf mögliche Probleme reagieren können.
Nachdem die Vorproduktion abgeschlossen ist, wird WolfEye nun mit der vollständigen Produktion beginnen und nach einem Verlagspartner suchen.