Activision möchte, dass alle wichtigen Franchise-Unternehmen wie Call of Duty aussehen
Activision berichtete, dass es unter allen 435 Millionen aktiven monatlichen Benutzern ist [MAU] In allen Beteiligungen stammten 150 Millionen dieser Einheiten allein von Call of Duty. Tatsächlich haben sich Call of Duty- und Call of Duty-Mobiltelefone in allen Call of Duty-Spielen seit ihrem Start im letzten Jahr fast verdreifacht, und der jüngste Start von Call of Duty Mobile in China hat zu „zig Millionen“ neuer Spieler geführt. das hilft den Dingen weiterWährend des Gewinnaufrufs erhielten wir noch mehr Zahlen. Activision teilte mit, dass die Ausgaben der Spieler für Call of Duty Mobile allein in China im ersten Quartal mit denen der übrigen Welt zusammen vergleichbar waren und Call of Duty Mobile nun mehr als 500 Millionen Downloads hat und Einnahmen auf Lebenszeit. Mehr als eine Milliarde Dollar seit seiner Einführung im Jahr 2019. Kurz gesagt? Call of Duty bleibt massiv und wächst mit jeder neuen Veröffentlichung und jedem neuen Update, Activisions aktuellem Lieblingskind, weiter.
Das heißt, sie wünscht sich, alle ihre anderen Kinder würden wie Call of Duty aufwachsen, und genau das versucht Activision zu erreichen. Während des gleichen Gewinnaufrufs hat Activision „mehrere Einstiegspunkte“ für das Call of Duty-Franchise über Premium, Free-to-Play und Mobile verbessert und dies als Erfolgsrezept angeführt, das es in seinen anderen Hauptmerkmalen erfüllen möchte.
CEO Bobby Kotick sagte: „Call of Duty ist das Modell, das wir auf unsere bewährten Franchise-Unternehmen sowie auf unsere potenziellen neuen Vorteile anwenden, wenn wir versuchen, unser Publikum auf eine Milliarde Spieler zu vergrößern.“
Kotick sagte später auf der Telefonkonferenz, dass Activision-Blizzard seine Geschäftstätigkeit im nächsten Jahr ausbauen wird und plant, mehr als 2.000 Entwickler zu beschäftigen, wodurch sich die Größe „bestimmter Franchise-Teams“ im Vergleich zu ihrer Größe im Jahr 2019 verdreifacht. Diese Erweiterung umfasst auch Studios und Erweiterungen bestehender Studios, in denen Kotick in Polen, China, Australien und China als Bereiche genannt wird, nach denen das Unternehmen nach Wachstum gesucht hat.Es ist noch nicht klar, was Kotick mit der Verwendung von Call of Duty als „Modell“ meint, auch wenn der Verlag wahrscheinlich die Entwicklungsanstrengungen für die Franchise-Unternehmen verstärkt, die er in diesem Zusammenhang erweitern möchte. Eine der offensichtlicheren Vermutungen besteht darin, sich auf mehrere Einstiegspunkte zu konzentrieren, insbesondere da das Unternehmen kürzlich sagte, es habe „mehrere“ kostenlose Warcraft-Handyspiele in der Entwicklung und verfolge mit Diablo eindeutig einen ähnlichen Ansatz für Handys. Was offensichtlicher ist, ist, wer von diesem neuen Plan ausgeschlossen wurde, als letzte Woche bekannt wurde, dass der Entwickler Crash Bandicoot 4 Toys für Bob von der Entwicklung von Crash zur Unterstützung von Call of Duty wechselt. Während Activision keine expliziten Entlassungen bestritten hat, haben einige ehemalige Mitarbeiter kürzlich das Studio freiwillig verlassen, und die Verträge für viele der Auftragnehmer wurden nicht verlängert.
Activision und Sledgehammer bereiten sich auf die nächste Veröffentlichung ihres legendären Call of Duty im Herbst vor, der laut Activision „auf dem richtigen Weg“ ist und für Konsolen der nächsten Generation entwickelt wird. Angesichts der Vernetzung von Call of Duty Mobile und Warzone, Premium-Spielen wie Call of Duty: Black Ops – Kalter Krieg und der möglichen Integration in den neuen Vorschlaghammer ist jedoch klar, dass alles, was mit den anderen Funktionen von Activision passiert, den Call of Duty ausmacht Das Universum wird schnell zu einer Priorität. Überragend mehr als es tatsächlich war.
Rebecca Valentine ist Nachrichtenkorrespondentin für IGN. Sie finden es auf Twitter Einen Tweet einbetten.
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