Activision hat gerade die SBMM-Bibel veröffentlicht, die alles enthüllt

Activision hat gerade die SBMM-Bibel veröffentlicht, die alles enthüllt

Activision hat gerade ein Dokument mit dem Titel „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“ online gestellt, das SBMM enthüllt, die umstrittene Mechanik, die Spieler so lange wie möglich an Call of Duty fesseln soll. Dieses erweiterte, offene Dokument analysiert auf 25 Seiten das Konzept der „Fähigkeit“ im gesamten SBMM-Modell, wobei die Activision-Teams den Schwerpunkt darauf legen Was sind die Fähigkeiten? Es wird von einem Mechaniker überprüft.

Oh, und sie haben auch ein geheimes Experiment enthüllt, das durchgeführt wurde, um zu sehen, wie Spieler mit extrem niedrigem SBMM-Level abschneiden.


Alles liegt offen

In Das umfangreiche Dokument, das von Activision veröffentlicht wurdeeiner der größten Beiträge zum „Skills-Based Matchmaking“, wird diskutiert: Fähigkeit.

Die ersten Seiten des Dokuments zeigten, dass „Fähigkeit“ anhand von drei Kriterien berechnet wird:

  • Gesamtzahl der Kills im Match
  • Tötungs-/Sterberate
  • Todesfälle/Todesfälle durch den Feind

Letzteres ist intelligent, da es Activision ermöglicht, Ihnen unabhängig von „selbstmörderischen“ Todesfällen eine genaue Fähigkeitsanzeige zu liefern. Das bedeutet, dass Spieler das SBMM nicht „brechen“ können, indem sie sich immer wieder selbst töten, um ihre Tötungs-/Todesrate künstlich zu senken. Das Team hat sich intensiv mit den verschiedenen Tests befasst, die es im Laufe der Jahre durchgeführt hat, um SBMM kontinuierlich zu verbessern.

Im Jahr 2024 führte Activision ein geheimes Experiment zu Modern Warfare 3 durch, bei dem Fähigkeitsmetriken von SBMM an Tausende von Spielern weitergegeben wurden, um zu sehen, wie gut es funktionierte. Der Test wurde einen ganzen Monat lang durchgeführt, in dem Spieler „nach dem Zufallsprinzip“ gegen Konkurrenten antreten sollten. In einem Bericht, in dem die Ergebnisse dieses Experiments besprochen wurden, stellte Activision fest, dass 90 % der Spieler aufgrund der geringeren Berücksichtigung ihrer Fähigkeiten in der SBMM-Mechanik eine geringere „Spielerrückkehrrate“ erlebten.

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Einfach ausgedrückt: Wenn die Kombinationen eher zufällig waren und Geschicklichkeit nicht berücksichtigt wurde, brachen die Spieler das Spiel schnell ab und es dauerte lange, bis sie wieder zurückkehrten. Darüber hinaus verzeichnete das Team einen Anstieg der „Drop-Rate“ bei 80 % aller Spieler, die an den geheimen Tests teilnahmen, was eine enorme Zahl ist. Dies beweist, dass Spieler zunehmend frustriert werden, wenn SBMM getestet wird. Nicht so Stark, wie es sein sollte.

Activision wies erneut darauf hin, dass der Matchmaking-Prozess als Erstes auf die Geolokalisierung achtet, bei der Spieler mit anderen Spielern zusammengebracht werden, die sich geografisch in ihrer Nähe befinden. Das System berücksichtigt dann die Fähigkeiten und nutzt die Perzentilbewertung des Spielers, um ihn mit Benutzern in seiner Nähe abzugleichen. Als nächstes werden die von den Spielern gewünschten Kontrollschemata betrachtet.

Das Team hat ein interessantes Szenario zusammengestellt, das zeigt, wie das Matchmaking funktioniert, wenn man mit einem talentierten Spieler in der Warteschlange steht:

„Nehmen wir zum Beispiel ein Team aus zwei Spielern, Alice und Bob, ist ein durchschnittlicher Spieler mit 50 % Fähigkeit und Alice ist eine Elitespielerin mit 99 % Fähigkeit. Wenn wir Spieler mit Bobs Fähigkeit zusammenbringen, ist das praktisch sicher Alice wird in jeder Gruppe, der sie beitreten, die beste Spielerin sein; „Mehr als wenn sie alleine spielt, ist Bob wahrscheinlich die schlechteste Spielerin in jeder Gruppe, der sie beitreten, wenn wir sie in der gleichen Gruppe zusammenbringen wie Alice.“ in der Mitte, so dass der schlechtere Spieler einigen gleichberechtigten Gegnern gegenübersteht, während der inhärente Vorteil des besseren Spielers minimiert wird.

Letztendlich ist dies der tiefste Einblick in die Funktionsweise von SBMM, den wir je gemacht haben. Obwohl es ständigen Änderungen unterworfen ist, sind die Grundlagen seit Jahren gleich geblieben. Es ist interessant für Call of Duty-Fans und Profispieler.

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