Helldivers 2 Studio enthüllt 60-Tage-Aktionsplan nach jüngsten Patch-Protesten

Helldivers 2 Studio enthüllt 60-Tage-Aktionsplan nach jüngsten Patch-Protesten

Arrowhead Game Studios gab zu, dass das neueste Escalation of Freedom-Update von Helldivers 2 „nicht den gewünschten Erfolg hatte“. [its] „Target“ hat nach erheblicher Kritik aus der Community detailliert beschrieben, welche Schritte es unternommen hat, um die Kernbereiche der Beschwerde in den nächsten 60 Tagen anzugehen.

Die jüngste Runde gesellschaftlicher Unruhen in Helldivers 2 folgt auf die Veröffentlichung des großen Escalation of Freedom-Updates letzte Woche, das wichtige Ergänzungen wie neue Missionsziele und neue Feinde enthielt. Allerdings erwiesen sich einige der unter der Haube vorgenommenen Modifikationen als besonders kontrovers, da Abschwächungen des beliebten Flammenwerfers FLAM-40 – die seine Wirksamkeit gegen die Chargers erheblich verringerten – erhebliche Empörung auslösten.

Mehrere hochrangige Teammitglieder haben das Feedback der Spieler bereits zur Kenntnis genommen – und Shams Jorjani, CEO von Arrowhead, hat einen Vergleich zu einem ähnlichen, unpopulären Balance-Update gezogen, das im April veröffentlicht wurde (danke). Computerspieler), was bestätigt, dass das Studio bereits darüber diskutierte, „was wir tun können, um diese Situation erneut zu vermeiden“ – aber jetzt ist der Entwickler bereit, einen formelleren Angriffsplan vorzulegen.

Helldivers 2 – Teaser zur Eskalation der Freiheit.Auf YouTube ansehen

In Der Beitrag wurde auf Reddit geteilt„Wir haben die letzte Woche damit verbracht, uns das Feedback anzuhören und über den weiteren Weg in Helldivers 2 nachzudenken und darüber, wie wir das Spiel weiterentwickeln wollen. Kurz gesagt, wir haben unser Ziel mit dem neuesten Update nicht erreicht“, sagt Mikael, Game Director von Helldivers 2 Eriksson schrieb. Erickson fügte hinzu, dass das Studio zwei Arten von Problemen sieht, die es angehen möchte: „einige Dinge haben wir nicht richtig gemacht“ und „andere, grundlegendere Inkonsistenzen in unserem Ansatz zur Spielbalance und -richtung“.

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Er fügte hinzu: „All dies liegt auf unseren Schultern, und wir werden die Verantwortung dafür tragen. Wie viele von Ihnen bereits betont haben, sind wir uns einig, dass es jetzt auf Taten und nicht auf Reden ankommt.“

Zu diesem Zweck teilte Erickson den Plan des Studios für die nächsten 60 Tage mit, der mit der Prüfung seines Ansatzes zur Ausgewogenheit beginnen wird. „Unser Ziel ist es, dass Balance Spaß macht und nicht ‚ausgeglichen‘ um der Balance willen“, erklärte er. Arrowhead wird auch die „Feuerschadensmechanik“ des Flammenwerfers aktualisieren, um seine Funktionsweise als Unterstützungswaffe auf kurze Distanz zu modifizieren, aber Erickson betonte, dass „eine direkte schnelle Rückkehr nicht funktionieren wird, weil dadurch andere Dinge beschädigt werden.“

Als nächstes kommen wir zu anderen Beschwerden, die sich aus dem Escalation of Freedom-Update der letzten Woche ergeben. Arrowhead wird das Gameplay neu gestalten, um übermäßige Waffenmanipulation zu verhindern, seinen Ansatz für grundlegende Waffen überdenken und „einen Plan erstellen, um den Kampf spannender zu gestalten“ und die Behebung von Fehlern neu priorisieren Damit diejenigen, die sich auf das Gameplay auswirken, zuerst angegangen werden, die Spielleistung verbessert und die Ladegeräte neu gestaltet werden.

Das Studio möchte außerdem vorrangig eine optionale Beta-Testumgebung einrichten, um seine Testprozesse zu verbessern, und wird regelmäßig Spielerumfragen veröffentlichen, um weitere Erkenntnisse und Feedback zu sammeln. Darüber hinaus möchte er die Kommunikation mit den Spielern verbessern, indem er mehr Kontext für die Änderungen in seinen Patchnotizen bereitstellt und mehr Blogbeiträge und Streams teilt, um diese Themen zu vertiefen. „Wir möchten Ihnen auch für Ihre Geduld danken“, fügte Erickson hinzu. „Wir sind dankbar, dass so viele von Ihnen konstruktives Feedback und Vorschläge zum neuesten Update gegeben haben.“

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Die Entscheidung von Arrowhead, seinen Ansatz zur Ausgewogenheit zu überdenken, erfolgt nach Kommentaren des Kreativdirektors von Helldivers 2, Johan Bilstedt, im vergangenen Mai. Er sagte den Spielern: „Ich denke, wir sind in einigen Bereichen zu weit gegangen. Es scheint, als ob jeder etwas Spaß findet, der Spaß verschwindet.“ Hoffentlich wird das neue Engagement des Studios für Ausgewogenheit dabei helfen, nicht ein drittes Mal in eine ähnliche, unerwünschte Falle zu tappen.

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