Ubisoft verlässt sich nicht mehr auf AAA-Versionen
„Wir sagen seit einigen Jahren, dass unser reguläres Modell drei oder vier AAA-Spiele enthalten wird. Deshalb werden wir uns an diesen Plan für das Geschäftsjahr 2022 halten“, sagte Finanzvorstand Frederick Doggett. „Wir sehen jedoch, dass wir schrittweise und kontinuierlich von einem Modell, das sich nur auf AAA-Releases konzentrierte, zu einem Modell übergehen, bei dem wir eine Mischung aus starken AAA-Releases und starker Dynamik des Back-Katalogs haben, aber auch unser Programm für neue Releases durch kostenlose To-Play-Erlebnisse und andere Premium-Erlebnisse. „Er erklärte weiter, dass das Unternehmen eine Reihe von Titeln, AAA und andere, in der Pipeline habe, darunter Far Cry 6, Rainbow Six Quarantäne, Skull & Bones, Riders Republic, Prince of Persia: Sands of Time Remake und Roller Champions. Er verwies auch auf das Assassin’s Creed-Handyspiel, das zuvor angekündigt und geplant war, mit Hilfe des Ubisoft-Investors Tencent nach China zu kommen. Er sagte, es sei Teil des Unternehmens, das seine Investitionen und sein Interesse an kostenlosen Spielen, insbesondere für Handys, verstärkt Telefone. Das Mobiltelefon macht derzeit rund 9% des Gesamtgeschäfts des Unternehmens aus.
„Im Geschäftsjahr 2022 werden wir uns von einem Modell, das sich auf die Veröffentlichung von AAA konzentriert, zu einem Modell weiterentwickeln, bei dem AAA neben innovativen neuen, eindeutigen und kostenlosen plattformübergreifenden Erfahrungen steht“, sagte Doggett. „Diese vielfältigen Erfahrungen werden sich gegenseitig durch komplementäre Spiel- und Geschäftsmodelle fördern.“
Insbesondere wurde in dem Aufruf keine Erwähnung zu Ubisofts kostenlosem Battle Royale-Spiel gemacht, das beim Start massiv gescheitert ist und derzeit überarbeitet wird.
An anderer Stelle in der Aufforderung gab CEO Yves Guillemot auch an, dass der Back-Katalog des Unternehmens – oder die bereits veröffentlichten Spiele, die auf lange Sicht immer noch Umsatz generieren – auch eine größere Rolle für den zukünftigen Umsatz des Unternehmens spielen werden, was es wirklich ist. Zum Beispiel hat der sechsjährige Rainbow Six Siege in den letzten 12 Monaten 15 Millionen neue Spieler hinzugefügt, ist seit dem Start auf insgesamt 70 Millionen Spieler gestiegen und ist nach wie vor ein wichtiger Treiber für die Publisher-Einnahmen.„Wir streben weiterhin eine immer offensichtlicher werdende Verdoppelung unserer Einnahmen vor dem Hintergrund eines wachsenden Publikums an“, sagte Guillemott. „Daher erwarten wir, dass unser hochprofitabler Backkatalog in Zukunft einen größeren Anteil unseres Geschäfts ausmachen wird.“
Ubisoft hatte in den letzten Jahren Probleme, ein zeitnahes AAA-Spiel zu veröffentlichen. Der Publisher verzögerte Rainbow Six Quarantine, Gods & Monsters und Watch Dogs Legion ein Jahr nach der geplanten Veröffentlichung während des Gewinnaufrufs 2019 und schob Quarantine im folgenden Jahr zurück mit Far Cry 6 und dem bevorstehenden Avatar, der bis 2022 verschoben wird. Und das ist nicht zu erwähnen, was mit Skull & Bones passiert, das mehrmals verschoben wurde und mitten in der Entwicklung völlig neu zu starten scheint.
Ubisoft-Finanzdaten zeigen, dass Spiele wie Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Far Cry 5, The Crew 2, Anno 1800, die älteren Just Dance-Spiele, Assassins Creed Odyssey und Rainbow Six Siege, die oben erwähnt wurden, immer noch aussagekräftige Zahlen liefern Unternehmen bedeutet dies, dass es nicht unbedingt so viele Blockbuster-Filme pro Jahr produzieren muss, um weiterhin Geld zu verdienen – obwohl es auf den Verkaufsrekorden von Assassin’s Creed Valhalla basiert, schadet es sicherlich nicht.
Rebecca Valentine ist Nachrichtenkorrespondentin für IGN. Sie finden es auf Twitter Einen Tweet einbetten.