Der EA-Chef glaubt, dass Werbung in Triple-A-Spielen ein „nützlicher“ Wachstumstreiber sein wird
Was kann jetzt dazu beitragen, das Volumen an Premium-Spielen zu steigern? Laut Andrew Wilson, CEO von EA, liegt die Antwort in der Werbung.
In jüngster Zeit Fragen und Antworten zum Gewinngespräch, fragte ein Analyst Wilson nach der „dynamischen Einfügung von Werbung“ in Triple-A-Titeln als Einnahmequelle. Obwohl er glaubt, dass es dafür „noch zu früh“ ist, wies er auf das Potenzial als „wichtiger Wachstumsmotor“ für den Verlag hin.
Tatsächlich führen die internen Teams von EA bereits „sehr sorgfältige“ Untersuchungen durch. [ad] „Bewerbungen“, verriet Wilson. Für ihn ist es wichtig, Communitys in Spielen aufzubauen und dann zu sehen, wie Werbung potenzielle Wachstumsmotoren sein kann.
„Wir haben im Laufe unserer Geschichte darauf geachtet, Werbung im Zusammenhang mit unseren Spielerlebnissen sehr sorgfältig zu nutzen. […] Wenn wir beginnen, eine Community aufzubauen und die Kraft der Community über die Grenzen unserer Spiele hinaus zu nutzen, wie denken wir dann über Werbung als Wachstumsmotor für diese Art von Erlebnissen?“
Brauchen Videospiele (und EA) wirklich Werbung?
EA ist nicht das einzige Unternehmen, das über die Platzierung von Werbung in Spielen nachdenkt. Im vergangenen Januar wurde darüber berichtet Netflix Das Unternehmen hatte für seinen Spieledienst nach In-Game-Anzeigen Ausschau gehalten, jedoch nur für Kunden in der Kategorie der werbeaktivierten Netflix-Geräte.
Netflix Games ist ein kleiner (und kostenloser) Zweig des Streaming-Geräts und Werbung ist eine von mehreren Optionen, die Netflix in Betracht zieht. Es wurden auch In-App-Käufe geprüft und einfach Geld für „fortgeschrittenere“ Titel verlangt.
Es ist zu beachten, dass direkte Serviceadressen wie z EA Sports Club (geb. FIFA) und Madden erwirtschaften für den Verlag regelmäßig Einnahmen auf jährlicher Basis. Tatsächlich beendete EA sein Jahr 2023–2024 mit einem Umsatz von 7,56 Milliarden US-DollarEine Steigerung von zwei Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Vollständige Spieletitel (sprich: kein Live-Dienst), z.B Star Wars Jedi: Überlebender Mit diesen Einnahmen soll er 2,02 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet haben. Im Gegensatz zum Fernsehen scheinen Spiele ohne Werbung gut auszukommen, auch wenn sie so „genau“ sein sollen.
Der Spieleentwickler kontaktierte EA, um sich zu erkundigen, in welchen Spielen der Herausgeber Anzeigen schalten würde, z. B Apex-Legenden Oder der nächste Live-Service-Battlefield-Titel. Wir werden aktualisieren, sobald eine Antwort vorliegt.
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