Der Entwickler-CEO von Palworld scherzt, dass die Servergebühren das Studio ruinieren könnten, nachdem er 478.000 US-Dollar ausgegeben hat, um „niemals zuzulassen, dass der Dienst aufhört, egal was passiert“
Laut Takuro Mizobe, CEO von Pocketpair, ist die Wartung von Palworld auf der Serverseite ein sehr teures Spiel, der kürzlich scherzte, dass die monatlichen Kosten für den Betrieb der Server das Unternehmen in den Bankrott treiben könnten.
In einem Tweet teilte Mezobe ein Foto der scheinbar schnell steigenden Kosten für die Wartung des Palworld-Servers und fügte über Google Translate hinzu: „Warten Sie, vielleicht gehen sie aufgrund der Servergebühren bankrott?“
In einer schriftlichen Antwort auf Englisch sagte Chugo Hiroto, Chief Network Engineer bei Palworld: „Wir sind dem Befehl gefolgt, unter keinen Umständen Dienstausfälle zuzulassen, und haben unabhängig von den Kosten Server eingerichtet. Wir werden weiterhin unser Bestes tun, um dies sicherzustellen.“ dass jeder Spieler in vollen Zügen Spaß haben kann!“ 478.000 US-Dollar …“
Basierend auf dem Gebot, den Dienst niemals ausfallen zu lassen, egal was passiert, haben wir Server eingerichtet, ohne an die Kosten zu denken. Wir werden weiterhin alles geben, um sicherzustellen, dass alle Spieler es in vollen Zügen genießen können! 478.000 $…2. Februar 2024
Wenn man davon ausgeht, dass dies die monatlichen Kosten für den Betrieb der Palworld-Server sind – und das von Mizobe gepostete Bild zeigt, dass die Kosten „in diesem Monat“ um 359 % gestiegen sind – entspricht das etwa 6 Millionen US-Dollar pro Jahr. Obwohl dieser Betrag aufgrund der Abwanderung von Spielern wahrscheinlich jeden Monat schwanken wird, handelt es sich hierbei um eine sehr grobe Zahl. Als jemand, der noch nie ein Online-Spiel mit beispiellosem Erfolg veröffentlicht hat, weiß ich nicht, wie ich diese Zahl in einen Zusammenhang bringen soll, aber sowohl Mizube als auch Hiroto weisen darauf hin, dass sie tatsächlich so hoch ist, wie sie auf dem Papier klingt.
Obwohl es sich um eine erschreckende Zahl handelt, sollte es keine große Überraschung sein, dass Palworld den Entwickler Pocketpair einen hübschen Cent gekostet hat. Nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung hat es Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy und Elden Ring überholt und sich zum größten Steam-Start in der Geschichte entwickelt. Außerdem übertrifft es schnell den Weltrekord von PUBG für die höchste Anzahl gleichzeitiger Spieler. Die neuesten Statistiken enthalten zusätzliche Zahlen zum Xbox-Start und zeigen, dass in nur zwei Wochen 19 Millionen Spieler erreicht wurden und es sich damit um den größten Xbox Game Pass-Start eines Drittanbieters aller Zeiten handelt.
Trotz einiger anfänglicher Probleme, da die Server um Unterstützung kämpften Ein unerwartet großer StartDie Server von Palworld blieben in den Wochen nach dem Start weitgehend leer. Offenbar ist dies der Anleitung von Pocketpair zu verdanken, den Server ohne Berücksichtigung der Kosten stabil zu halten.
Sich vorwärts bewegen, Microsoft sagte, es werde Unterstützung für Pocketpair bereitstellen, um „dedizierte Server zu ermöglichen“. Auf der Xbox-Version des Spiels. Ab sofort können Sie offiziellen Pocketpair-Servern beitreten, Ihre eigenen Server hosten, den Servern eines Freundes beitreten und über das Steam Toolkit einen dedizierten Server auf dem PC erstellen.
Deshalb ist GRs Sam Loveridge Sie wünschte, Palworld, oft auch „Pokémon mit Waffen“ genannt, hätte keine Waffen.
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