Der abgesagte PS5-Multiplayer von The Last of Us habe „mehr Spaß“ gemacht als jedes andere Online-Spiel

Der abgesagte PS5-Multiplayer von The Last of Us habe „mehr Spaß“ gemacht als jedes andere Online-Spiel

Trotz der Absage scheint das Studio immer noch sehr stolz auf das zu sein, was es mit dem Multiplayer des Spiels erreicht hat. Zum Beispiel der Kunstdesigner Nathaniel Ferguson beschrieben Es ist der „Höhepunkt“ seiner bisherigen Karriere. „[The Last of Us Online] „Für mich wird es immer ein ganz besonderes Projekt bleiben“, schrieb er. Twitter. „So sind die Dinge. Es ist ein trauriger Tag, aber die Aussichten sind auf jeden Fall sehr rosig.“

Spieledesigner Carl Morley, währendEr sagte, er habe dieses Spiel mehr genossen als jedes andere Spiel [multiplayer title] Vorher und nachher.“ Und Moderatorin Cat McNally Er fügte hinzu: „Es ist nie einfach, ein Spiel abzusagen, aber ich bin sehr stolz auf mein Studio und alles, was wir bei diesem Projekt erreicht haben. Ein großes Dankeschön an meine QA- und Dialogue Combat-Teams.“

Diese positive Einstellung zum Projekt wirft die Frage auf: Warum wurde es überhaupt abgesagt? Nun, von außen sieht es so aus, als wäre Naughty Dog zu weit gegangen. Das Spiel schien zu ehrgeizig für sein eigenes Wohl, und es wäre wahrscheinlich weitergegangen alle Von Studioressourcen zur Unterstützung. In diesem Sinne können wir, so enttäuschend es auch ist, verstehen, warum sie sich entschieden hat, den Stecker zu ziehen.

[source twitter.com, via twitter.com, twitter.com, gamesradar.com]

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