Fast alle klassischen amerikanischen Videospiele sind „vom Aussterben bedroht“ • The Register
Viele der in den USA veröffentlichten Spiele, mit denen wir aufgewachsen sind und die wir lieben, sind vergriffen, was ein Problem für diejenigen darstellt, die die Computervergangenheit des Landes bewahren und dokumentieren möchten.
Nach einigen Recherchen veröffentlichte die Video Game History Foundation diese Woche Enden 87 Prozent der in Amerika veröffentlichten klassischen Spiele sind „ernsthaft gefährdet“. Auf dem Spiel stehe ein Großteil der frühen Computergeschichte – ganz zu schweigen von einigen Top-Computerspielen, sagte Phil Salvador, der Bibliotheksdirektor der Stiftung. Protokoll Montags.
Um es klar auszudrücken: Es ist nicht so, dass ein großer Prozentsatz der klassischen Spiele einfach nicht erhältlich wäre. Sie können sie beispielsweise bei eBay, in Gebrauchtwarenläden, auf Raubkopie-Downloadseiten finden oder beispielsweise von einem Freund leihen. Fast neun von zehn wurden nach Angaben der History Foundation nicht freigelassen. Im Gegensatz dazu können Sie Stapel von Filmen, Büchern und anderen Medien auch heute noch legal erwerben, selbst wenn sie Jahrzehnte alt sind.
Wenn Sie ein altes Spiel nicht in die Finger bekommen und nicht auf Piraterie zurückgreifen möchten, können Sie in einem Buchladen nach einem Titel suchen – aber selbst dann können Sie es nicht wie Bücher digital ausleihen , Filme und Audio, auch aufgrund des US-amerikanischen Urheberrechtsgesetzes. wird uns gesagt. Wir stellen uns vor, dass Sie den Titel dort persönlich spielen müssen, als wäre es ein Museumsstück, oder ihn vielleicht sogar physisch ausleihen müssen. Oder finden Sie mit dem Programm ein echtes Museum.
Uns wurde gesagt, dass dies bedeutet, dass viele ältere Videospiele in der Regel in Privatsammlungen, Museen und Bibliotheken verbleiben und einen physischen Zugang erfordern. Dies eignet sich nicht zum Nachschlagen des Datums. Eines der größten Titelarchive wird vom mächtigen National Toy Museum geführt, das von der wohlhabenden Philanthropin Margaret Woodbury Strong gegründet wurde. Es ist eine wertvolle Ressource, allerdings müssen Sie nach Rochester, New York, reisen, wenn Sie in die Sammlung eintauchen möchten.
„Wir befürworten keine riesigen kostenlosen digitalen Spielhallen“, sagte uns Salvador. „Es ist vergleichbar mit einem Filmstudium – die Besonderheiten des Mediums zu verstehen.“
Der Kern des Problems sind die Beschränkungen des amerikanischen Digital Millennium Copyright Act (DMCA), die verhindern, dass Spiele von Bibliotheken und anderen Institutionen digital ausgeliehen werden. Diese Körperschaften dürfen Titel halten, allerdings für Vor-Ort-Spiele.
Die Stiftung hat in ihrer Definition von „klassisch“ ein breites Spektrum an Selbstverständlichkeiten bereitgestellt und geht detailliert auf ihre Methodik ein Hier. Er glaubt einfach 13 Prozent Einige der älteren, in den USA veröffentlichten Spiele werden immer noch legal gedruckt und verkauft.
Dies sei nicht allzu überraschend, sagte Salvador, da Unternehmen Dinge aus den Regalen nehmen, sobald sie veraltet sind. Wenn man dies jedoch den Marktkräften überlässt, könnte dies zum Verlust wichtiger Artefakte in der Geschichte der Informatik führen.
Man sieht, dass Gaming-Unternehmen alte Titel neu veröffentlichen, manchmal bekommen wir die Originale und manchmal die remasterten oder aktualisierten Versionen. Und das ist großartig, obwohl dadurch immer noch viel Material in den Sammlungen verbleibt und Entscheidungen für solche Neuauflagen wahrscheinlich nicht von vornherein gewinnorientierten Führungskräften überlassen werden sollten.
„Die Branche hat bei der Förderung einiger älterer Software gute Arbeit geleistet, aber das sind weniger als 20 Prozent der Spiele“, fügte Salvador hinzu. „Ich möchte die Branche nicht verteufeln – was sie tun, ist guter Geschäftssinn – aber darauf können wir uns in der Vergangenheit nicht verlassen.“
Die Stiftung hofft, dass das US Copyright Office zu Forschungszwecken Computerspiele in seine Liste der Produkte aufnimmt, die von der Beschränkung ausgenommen sind. Bedauerlicherweise, so die Stiftung, argumentieren Anwälte der Unterhaltungsindustrie, dass die Unternehmen bei der Bewahrung des alten Codes gute Arbeit leisten – obwohl diese Studie dies bestreiten würde.
Die nächste Runde der DMCA-Aktualisierungen erfolgt im Jahr 2024. Im Laufe der Jahre hat die US-Regierung die Urheberrechtsbestimmungen in einigen Bereichen gelockert, darunter auch in einigen wenigen Kleine Zugeständnisse für Videospiele. Vielleicht kommt es am Ende zu einer grundlegenden Veränderung bei den Spielern. ®
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