Die adaptive Xbox-Konsole wurde fast verschrottet, bevor Teams bei Microsoft rebellierten
Die Xbox Adaptive-Konsole von Microsoft hat es fast nicht in die Produktion geschafft, aber es sieht so aus, als ob Teams aus dem gesamten Unternehmen eingegriffen haben, um dafür zu sorgen, dass das Projekt seine Finanzierung erhält.
Im Gespräch mit die KanteRobin Seiler, Microsofts Vizepräsident für Windows und Geräte, gab bekannt, dass die Xbox Adaptive-Konsole einst „auf der Kürzungsliste“ stand und Gefahr läuft, die Finanzierung zu verlieren. Die Konsole begann ursprünglich als mitarbeitergetriebene Anstrengung zur Verbesserung der Zugänglichkeitsoptionen und erlebte die ersten Iterationen von Hack-A-Thons.
Laut Seiler haben Mitarbeiter der Xbox- und Surface-Teams das Projekt gerettet, was zu einer Zusammenarbeit zwischen den globalen Abteilungen führte, die entschlossen waren, „es zu verwirklichen“.
Angesichts von Budgetproblemen, sagt Zeiler, betonten die Teams: „Nein, das ist eigentlich wichtig für die Welt. Es geht nicht um Einnahmen oder Markenpositionierung, es geht nur darum, dass die Leute spielen können, wenn sie wollen.“
Microsoft-Mitarbeiter beschreiben weiterhin einen Kulturwandel beim Start des Unternehmens nach dem Start der adaptiven Konsole der Xbox, bei dem Inklusivität Vorrang hat. Diese Botschaft bleibt konsistent und tauchte erst letzten Monat auf der Tokyo Game Show auf, als Xbox-Präsident Phil Spencer und Corporate Vice President Sarah Bond betonten, wie wichtig es ist, Barrieren zwischen Spielern zu beseitigen. Bond hob den Xbox Adaptive Controller hervor, während Spencer seinen Wunsch beschrieb, alle zusammen spielen zu sehen, „unabhängig von Ihren Fähigkeiten“.
Im Gespräch mit IGN schloss sich Xbox Accessibility Director Anita Mortaloni diesen Ansichten an und erklärte, wie die branchenweite Zusammenarbeit die Barrierefreiheit verbessert.
„Ja, wir können alle individuell viel tun, aber wenn wir zusammenkommen und Ideen teilen und teilen, sei es unternehmensübergreifend oder mit der Community, können wir viel erreichen und die Branche wachsen lassen“, sagte Mortaloni.
Der Xbox Adaptive Controller debütierte 2018, und Microsoft erweitert sein Angebot weiterhin um weiteres Zubehör für die Barrierefreiheit. In diesem Jahr enthüllte das Unternehmen seine Pläne für die Microsoft Adaptive Mouse und Adaptive Keyboard. Andere Publisher-Initiativen zur Barrierefreiheit umfassen Spielbewertungen, ein Verfahren, mit dem Entwickler Richtlinien überprüfen und Feedback in Zusammenarbeit mit der Xbox-Gaming- und Behinderten-Community anfordern können.
Andrea Chiron ist freiberufliche Autorin für IGN
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