Gestartet, Polygons: Virtua Fighter von 1993 wird von KI geglättet

Gestartet, Polygons: Virtua Fighter von 1993 wird von KI geglättet

Zoomen / Sara aus Virtua-Kämpfer Dank Stable Diffusion und einem Fan namens Colin Williamson bekam er eine Runderneuerung in Sachen KI.

1993 Sega virtueller Kämpfer Das Arcade-Spiel hat mit vollständiger 3D-Polygongrafik neue Wege beschritten, eine Premiere in einem Kampfspiel. Vielen Dank Twitter-Thema Von einem Künstler namens Colin Williamson können wir uns ansehen, wie diese originalen kastenförmigen Figuren mit ihren aufeinander abgestimmten Winkeln ausgesehen haben könnten.

Um die Bilder zu erstellen, nahm Williamson einen Jahrgang Virtua-Kämpfer Spielgrafik und Feed durch Einfügen von „img2img“. stabile Verbreitung Das Bildsynthesemodell, das das Eingabebild als Vektor nimmt, es mit einer schriftlichen Beschreibung kombiniert und das Ausgabebild kombiniert. (Insbesondere verwendete Williamson die .-Datei Version „AUTOMATIC1111“das mit einer netten webbasierten Benutzeroberfläche ausgestattet ist.)

Stabile Diffusion funktioniert nicht auf magische Weise, daher kann es einige Versuche und Irrtümer und ein scharfes Auge erfordern, um den Stimulus zu erkennen, um lohnende Ergebnisse zu erzielen. Williamson genoss jedoch den Prozess. „Beschreibe einfach den Charakter und img2img gibt sein Bestes“, sagte Williamson zu Ars. „Obwohl das Schwierigste darin bestand, herauszufinden, wie man die Kleidung der Charaktere beschreibt.“

„Sobald ich einen guten Anreiz gefunden hatte, bildete ich eine Gruppe von etwa fünfzig Leuten und wählte die lustigste aus“, fügt Williamson hinzu. „Ich habe dieses Ding namens ‚negative Stimulation‘ ausprobiert, bei dem Sie KI-Elementen sagen wie ‚Bitte zeichnen Sie keine unordentlich aussehenden Hände‘, was jetzt, da Ihre Figuren nur noch sechs statt sieben Finger haben, hervorragende Arbeit leistet.“

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Letzten Monat haben wir über einen MS-DOS-Fan berichtet Es wird eine ähnliche Technologie verwendet Zum „Upgrade“ von EGA-Grafiken auf detailliertere Renderings. Wie auch immer, wir haben festgestellt, dass die Künstler, die die KI-Verbesserungen vornehmen, immer noch die Originalgrafiken mögen und alle Reproduktionen viel Spaß machen – nicht versuchen, die Geschichte zu überschreiben oder zu überschreiben. Immerhin können Sie sehen, wie die Datei Virtua-Kämpfer Die Charaktere wirken „harmonisch“. Spätere Spiele.

„Ich freue mich, auf dem Rücken von Riesen zu stehen und Millionen von Dollar an KI-Forschung zu nutzen, um ein paar dumme Bilder zu machen, die die Leute zum Lachen bringen“, sagt Williamson. „Ich muss Sega Saturn starten und sehen, was ich sonst noch finden kann.“

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